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Eastern-Born Hellenic Axes SeleukidenSeleukiden Nahkampfinfanterie

Eastern-Born Hellenic Axes

Greek blooded, but born in the East; encompassing the fury of Selucia and the skill of their ancestors

Das Langschwert war bei den Kelten eine hochangesehene Waffe. Um damit in den Kampf zu ziehen, musste sich ein Krieger viele Male zuvor beweisen. Das zweihändige Langschwert wurde im 8. Jahrhundert v. Chr. entwickelt und geriet einige Zeit in Vergessenheit, ehe es um 450 v. Chr. erneut auftauchte. Es ist möglich, dass die Eisenmanufaktur der Kelten der der Römer deutlich hinterherhinkte, da sich ihre Langschwerter leicht verbogen und am Boden wieder in Form gebracht werden mussten. Da die Kelten zu diesem Zeitpunkt jedoch schon mehrere Jahrhunderte lang Eisen verarbeiteten, wird auch spekuliert, dass die Schwerter hierbei nicht repariert, sondern vielmehr rituell aus dem Verkehr gezogen wurden, da sie als geschlagen und entehrt galten.

Eastern-Born Hellenic Axes

Unit Name

Eastern-Born Hellenic Axes

Main Unit Key

Gre_Eastern-Born_Hellenic_Axes

Land Unit Key

Gre_Eastern-Born_Hellenic_Axes

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

880

Rekrutierungskosten

880

Unterhaltskosten

90

Nahkampfangriff

39

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe_elite

├ Grundnahkampfschaden

17

├ Zugefügter Nahkampfschaden

19

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

37

Nahkampfabwehr

80

├ Base Defence

43

├ Shield

oval

└ Schildabwehr

37

Rüstung

90

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

33

Gesundheit

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Eastern-Born Hellenic Axes
  • Fluch
    Reduziert die Moral feindlicher Einheiten in der Nähe.
    Morale
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
    Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
    Nahkampfabwehr, Erschöpfung
  • Die Peitsche einsetzen
    Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
    Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Eastern-Born Hellenic Axes
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Eastern-Born Hellenic Axes Lv. 0 Hoplitenkaserne
Hoplitenkaserne
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Level 2
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Level 2
Eastern-Born Hellenic Axes Lv. 1 Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Level 3
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne