menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Seleucydzi / Jednostki / Eastern-Born Hellenic Axes
Eastern-Born Hellenic Axes SeleucydziSeleucydzi Piechota do walki w zwarciu

Eastern-Born Hellenic Axes

Greek blooded, but born in the East; encompassing the fury of Selucia and the skill of their ancestors

Celtowie niezwykle cenili sobie długi miecz. By móc używać go w walce, wojownik musiał wielokrotnie dowieść swoich umiejętności.

Miecz dwuręczny po raz pierwszy został zastosowany w VIII wieku p.n.e., po czym zniknął na pewien czas, by ponownie pojawić się około 450 r. p.n.e. Jednakże jest możliwe, że celtyckie metody obróbki żelaza były gorsze od tych stosowanych przez Rzymian; długie miecze używane przez Galów łatwo się wyginały i trzeba było prostować je o ziemię. Niektórzy jednak twierdzą, że to, czego świadkami byli Rzymianie, stanowiło po prostu rytuał pozbycia się zniszczonej lub zbrukanej broni, za tą teorią ma przemawiać fakt, że celtycka metalurgia istniała od kilku wieków.

Eastern-Born Hellenic Axes

Unit Name

Eastern-Born Hellenic Axes

Main Unit Key

Gre_Eastern-Born_Hellenic_Axes

Land Unit Key

Gre_Eastern-Born_Hellenic_Axes

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

880

Koszt werbunku

880

Koszt utrzymania

90

Walka w zwarciu

39

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

17

├ PA obrażeń w zwarciu

19

├ Armour Piercing

Yes

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

37

Obrona w zwarciu

80

├ Base Defence

43

├ Shield

oval

└ Osłona tarcz

37

Pancerz

90

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

57

└ Pancerz tarczy

33

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

55

Zdolności

Eastern-Born Hellenic Axes
  • Klątwa
    Osłabia morale pobliskich wrogów.
    Morale
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie
  • Biczowanie
    Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
    Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
    Wycieńczenie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Eastern-Born Hellenic Axes
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Eastern-Born Hellenic Axes Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Level 2
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Level 2
Eastern-Born Hellenic Axes Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Level 3
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania