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Seleucid Infantry SéleucidesSéleucides Infanterie de mêlée

Seleucid Infantry

Basic Seleucid infantry, the core of every army.

Durant les dernières années de ses campagnes, Alexandre le Grand renomma son infanterie d'élite hypaspiste, argyraspide ou « boucliers d'argent ». Suite à la mort prématurée d'Alexandre, ses généraux se déchirèrent pour le territoire et l'incroyable pouvoir qu'il conférait. Quand la fumée fut dispersée, l'ancien commandant en chef du camp, Séleucus, contrôlait Babylone et plusieurs autres satrapies orientales, et il s'autoproclama roi en 306 av. J.-C. Son territoire fut connu sous le nom d'empire séleucide et les argyraspides formèrent l'élite de ses armées dès le départ. Durant la majorité de leur fonction, ils furent équipés à la mode macédonienne et entraînés au combat en phalange, à la façon de leurs illustres ancêtres. Cependant, suite à leur défaite catastrophique à Magnésie en 190 av. J.-C., les Séleucides décidèrent de remodeler les argyraspides comme les impressionnants légionnaires romains qui les avaient battus, en équipement si ce n'est en tactiques. On dit que les 5000 hommes à la tête du défilé de Daphné en 166 av. J.-C. étaient des argyraspides équipés de la sorte.

Seleucid Infantry

Unit Name

Seleucid Infantry

Main Unit Key

Eas_Sele_Inf

Land Unit Key

Eas_Sele_Inf

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

580

Coût de recrutement

580

Coût d'entretien

70

Attaque en mêlée

25

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Dégâts mêlée de base

32

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

17

Défense en mêlée

66

├ Base Defence

40

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

26

Armure

100

├ Armure

mail

├ Armour Defence

57

└ Protection

43

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Seleucid Infantry
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Seleucid Infantry
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Seleucid Infantry Lv. 0 Écuries
Écuries
(greek_military_east_stable_2)
Level 1
Écuries du satrape
Écuries du satrape
(greek_military_east_stable_3)
Level 2
Camp de périèques
Camp de périèques
(greek_military_light_2)
Level 1
Camp de tirailleurs
Camp de tirailleurs
(greek_military_light_3)
Level 2
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Level 2
Seleucid Infantry Lv. 1 Écuries royales
Écuries royales
(greek_military_east_stable_4)
Level 3
Camp de mercenaires
Camp de mercenaires
(greek_military_light_4)
Level 3
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne