Seleucid Infantry
Basic Seleucid infantry, the core of every army.Durant les dernières années de ses campagnes, Alexandre le Grand renomma son infanterie d'élite hypaspiste, argyraspide ou « boucliers d'argent ». Suite à la mort prématurée d'Alexandre, ses généraux se déchirèrent pour le territoire et l'incroyable pouvoir qu'il conférait. Quand la fumée fut dispersée, l'ancien commandant en chef du camp, Séleucus, contrôlait Babylone et plusieurs autres satrapies orientales, et il s'autoproclama roi en 306 av. J.-C. Son territoire fut connu sous le nom d'empire séleucide et les argyraspides formèrent l'élite de ses armées dès le départ. Durant la majorité de leur fonction, ils furent équipés à la mode macédonienne et entraînés au combat en phalange, à la façon de leurs illustres ancêtres. Cependant, suite à leur défaite catastrophique à Magnésie en 190 av. J.-C., les Séleucides décidèrent de remodeler les argyraspides comme les impressionnants légionnaires romains qui les avaient battus, en équipement si ce n'est en tactiques. On dit que les 5000 hommes à la tête du défilé de Daphné en 166 av. J.-C. étaient des argyraspides équipés de la sorte.
Unit Name Seleucid Infantry |
Main Unit Key Eas_Sele_Inf |
Land Unit Key Eas_Sele_Inf |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 580 |
Coût de recrutement 580 |
Coût d'entretien 70 |
Attaque en mêlée 25 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword |
├ Dégâts mêlée de base 32 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 5 |
Bonus de charge 17 |
66 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield hoplite |
└ Défense au bouclier 26 |
100 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Protection 43 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 55 |
Compétences
Seleucid Infantry- Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue - Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |