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Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag KarthliKarthli Navire lance-missiles

Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag

Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

On pense que ce sont les Rhodiens, puissance navale considérable dans l'est de la Méditerranée, qui développèrent la « trihemiolia » ou « deux et demi » comme navire pour chasser les pirates. Étant donné que Rhodes est une île qui se repose entièrement sur la mer et les transports, c'est une théorie probable. Les pirates utilisaient des hémiolias, petits bateaux développés à partir de la dière ou de la birème, avec deux rangs de rames. Il semble logique que des chasseurs de pirates aient pris une trière ou trirème, avec trois rangs de rames et l'aient modifiée de façon similaire. Une trihémiolia avait trois rangs de chaque côté, mais celui du dessus ne comptait que la moitié des rames, positionnées au centre du navire. Cela résultait en un navire plus rapide et plus pratique avec un avantage de taille sur l'hémiolia pour les archers à bord. Il existait aussi un avantage stratégique pour les Rhodiens qui ne pouvaient profiter que de la main d'œuvre disponible sur leur île. Ils pouvaient avoir six navires de guerre trières pleins de rameurs ou sept trihémiolias en contenant le même nombre. Cette conception utile fut vite adoptée par les autres puissances maritimes de la Méditerranée.

(Zubindar-i Payahdag)
Les archers orientaux peuvent infliger de lourdes pertes s'ils sont utilisés en grand nombre. Leurs arcs composites leur donnent une bonne portée, une bonne précision et de la puissance de pénétration. L'arc composite est, comme son nom l'indique, composé de divers matériaux et les couches de bois, de nerfs, et de corne animale lui donnent un « ressort » très efficace et énergique. Entre les mains d'un archer raisonnable, une flèche d'un arc composite peut traverser une cotte de maille à une portée raisonnable. Toutefois, il ne fallait pas le mouiller. Les colles utilisées pour sa construction fondaient dans des conditions humides. Dans les déserts orientaux, ce n'était guère un problème, mais cela explique pourquoi l'arc composite ne fut jamais adopté en Europe.

Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag

Unit Name

Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag

Main Unit Key

Eas_Pursuit_Hemolia

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Navire léger

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

812

Coût de recrutement

812

Coût d'entretien

203

Dégâts des tirs

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Précision

15

Portée

165

Reload

13

Tirs par minute

5

Munitions

31

Intégrité du navire

585

└ Ship

roman_two_halfer

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

15

Dégâts des armes

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Dégâts mêlée de base

7

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

41

├ Base Defence

15

├ Shield

shield1

└ Défense au bouclier

26

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

40

Compétences

Trihémiolia (poursuite)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Zubindar-i Payahdag
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Trihémiolia (poursuite)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Ultra rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Zubindar-i Payahdag
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Port
Port
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Port
Port
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag x 1 Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag x 2 Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2