Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.
On pense que ce sont les Rhodiens, puissance navale considérable dans l'est de la Méditerranée, qui développèrent la « trihemiolia » ou « deux et demi » comme navire pour chasser les pirates. Étant donné que Rhodes est une île qui se repose entièrement sur la mer et les transports, c'est une théorie probable. Les pirates utilisaient des hémiolias, petits bateaux développés à partir de la dière ou de la birème, avec deux rangs de rames. Il semble logique que des chasseurs de pirates aient pris une trière ou trirème, avec trois rangs de rames et l'aient modifiée de façon similaire. Une trihémiolia avait trois rangs de chaque côté, mais celui du dessus ne comptait que la moitié des rames, positionnées au centre du navire. Cela résultait en un navire plus rapide et plus pratique avec un avantage de taille sur l'hémiolia pour les archers à bord. Il existait aussi un avantage stratégique pour les Rhodiens qui ne pouvaient profiter que de la main d'œuvre disponible sur leur île. Ils pouvaient avoir six navires de guerre trières pleins de rameurs ou sept trihémiolias en contenant le même nombre. Cette conception utile fut vite adoptée par les autres puissances maritimes de la Méditerranée.
(Zubindar-i Payahdag)
Les archers orientaux peuvent infliger de lourdes pertes s'ils sont utilisés en grand nombre. Leurs arcs composites leur donnent une bonne portée, une bonne précision et de la puissance de pénétration. L'arc composite est, comme son nom l'indique, composé de divers matériaux et les couches de bois, de nerfs, et de corne animale lui donnent un « ressort » très efficace et énergique. Entre les mains d'un archer raisonnable, une flèche d'un arc composite peut traverser une cotte de maille à une portée raisonnable. Toutefois, il ne fallait pas le mouiller. Les colles utilisées pour sa construction fondaient dans des conditions humides. Dans les déserts orientaux, ce n'était guère un problème, mais cela explique pourquoi l'arc composite ne fut jamais adopté en Europe.
Unit Name Trihémiolia (poursuite) - Zubindar-i Payahdag |
Main Unit Key Eas_Pursuit_Hemolia |
Land Unit Key Eas_Mar_Missile |
Naval Unit Key persian_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 812 |
Coût de recrutement 812 |
Coût d'entretien 203 |
9 |
├ Missile Weapon bow2 |
├ Projectile bow2 |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 15 |
Portée 165 |
Reload 13 |
Tirs par minute 5 |
Munitions 31 |
585 |
└ Ship roman_two_halfer |
Vitesse du navire 4 |
Attaque en mêlée 15 |
7 |
├ Melee Weapon dagger1 |
├ Dégâts mêlée de base 7 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
41 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield1 |
└ Défense au bouclier 26 |
1 |
├ Armure arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral de base 40 |
Compétences
Trihémiolia (poursuite)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Trihémiolia (poursuite)- Faible résistance de la coque
- Équipage moyen
- Ultra rapide
- Éperonnage faible
- Abordage mauvais
- Combat à distance moyen
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |