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Tétrère (assaut) - Takabara KarthliKarthli Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Takabara

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Bien protégés par leurs armures d'écailles, ces guerriers munis de haches transportent aussi des javelots au combat.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Takabara)
L'armure d'écailles était largement répandue dans les cultures de l'Antiquité. Comme le nom le suggère, elle ressemblait à des écailles de poisson. Il s'agissait de petites plaques attachées les unes aux autres, placées en rangs superposés sur une couche de cuir ou de rembourrage. L'armure d'écailles était souple et relativement facile à produire. Selon les ressources locales, on pouvait fabriquer toutes sortes d'écailles, en bronze, en fer, en cuir, en peau, et le plus souvent en corne. Parce qu'elle était faite de petites pièces tissées entre elles, l'armure d'écaille était facile à réparer. Avant les réformes mariennes en 104 av. J.-C., les Romains républicains utilisaient la lorica squamata, une chemise d'écailles de métal cousue sur une pièce de tissu. La cavalerie utilisa également l'armure d'écailles : les cataphractaires scythes, sarmates et parthes étaient couverts d'armure d'écailles des pieds à la tête, tout comme leurs montures.

Tétrère (assaut) - Takabara

Unit Name

Tétrère (assaut) - Takabara

Main Unit Key

Eas_Assault_Quadreme

Land Unit Key

Eas_Marines_Heavy

Naval Unit Key

persian_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1312

Coût de recrutement

1312

Coût d'entretien

328

Dégâts des tirs

12

├ Missile Weapon

prec2

├ Projectile

prec2

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

0

Tirs par minute

6

Munitions

4

Intégrité du navire

890

└ Ship

persian_four

Vitesse du navire

3

Attaque en mêlée

26

Dégâts des armes

11

├ Melee Weapon

axe2

├ Dégâts mêlée de base

11

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

52

├ Base Defence

15

├ Shield

shield3

└ Défense au bouclier

37

Armure

8

├ Armure

arm4

├ Armour Defence

8

└ Protection

0

Santé

24

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Moral de base

55

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Takabara
  • Stamina (low)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Takabara
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts faibles mais bonne pénétration d'armure
  • Bon moral