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Mitnag'him Numidim Roma (César en la Galia)Roma (César en la Galia) Infantería de proyectiles

Mitnag'him Numidim

(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

Estos soldados eran el contingente principal de las tropas cartaginesas no mercenarias del ejército y descendían de colonizadores fenicios, libu nativos, garamantes y bereberes del Sáhara. Los fenicios, que habían estado colonizando la costa de África desde el 1000 a. C., fundaron Cartago, así como las ciudades que más tarde serían conocidas como Leptis Magna y Sabratha. Eran importantes centros comerciales, que actuaban junto con Tingis, fundada por los cartagineses, y la colonia griega de Cirene que hacían de puertas hacia África y el mediterráneo occidental. En el siglo V a. C., las tres ciudades libias pasaron a estar bajo el control y la protección de Cartago y su dominio mercantil. Los libio-fenicios, con su gran crisol de costumbres orientales y del Sáhara, e influenciados por sus contactos con gran parte del Mediterráneo, a causa de su red comercial, poseían un estilo variado tanto en su vestimenta como en el armamento.

Mitnag'him Numidim

Unit Name

Mitnag'him Numidim

Main Unit Key

AOR_14_Numidian_Javelinmen

Land Unit Key

AOR_14_Numidian_Javelinmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

433

Coste de reclutamiento

433

Coste de mantenimiento

87

Daño de proyectiles

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Precisión

5

Alcance

90

Reload

0

Disparos por minuto

7

Munición

5

At. cuerpo a cuerpo

30

Daño de armas

10

├ Melee Weapon

gsword2

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

10

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

6

Def. cuerpo a cuerpo

39

├ Base Defence

13

├ Shield

shield1

└ Defensa con escudo

26

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

30

Habilidades

Mitnag'him Numidim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Mitnag'him Numidim
  • Ataque normal
  • Débil en defensa
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Escasa moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Numidia
Requiere Edificios
Mitnag'him Numidim Lv. 0 Ciudad romana
Ciudad romana
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Colonia romana
Colonia romana
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Municipio romano
Municipio romano
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Urbe romana
Urbe romana
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Aldea romana
Aldea romana
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Pueblo romano
Pueblo romano
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Ciudad pequeña romana
Ciudad pequeña romana
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Ciudad romana
Ciudad romana
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Aldea romana (mármol)
Aldea romana (mármol)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Pueblo romano (mármol)
Pueblo romano (mármol)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Ciudad pequeña romana (mármol)
Ciudad pequeña romana (mármol)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Ciudad romana (mármol)
Ciudad romana (mármol)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Aldea romana
Aldea romana
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo romano
Pueblo romano
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad pequeña romana
Ciudad pequeña romana
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad romana
Ciudad romana
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Aldea romana (madera)
Aldea romana (madera)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Pueblo romano (madera)
Pueblo romano (madera)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Ciudad pequeña romana (madera)
Ciudad pequeña romana (madera)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Ciudad romana (madera)
Ciudad romana (madera)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Aldea romana
Aldea romana
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña



Guerras samnitas
César en la Galia
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto