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Pueblo romano Roma (César en la Galia)Roma (César en la Galia) Asentamiento menor (tinte púrpura) Level 2

Pueblo romano

Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.

Allá donde llegaban los romanos no solo conquistaban, sino que se asentaban y creaban comunidades. Los romanos usaron la piedra y el ladrillo para construir colonias duraderas. Las ciudades coloniales surgieron de pequeñas aldeas y pueblos a veces ya existentes y se convirtieron en centros de administración regional y para el comercio. Las ciudades provinciales planeadas, o civitates, se construían en forma de cuadrícula y las rodeaban con murallas de piedra para su protección. Los pequeños vici obedecían a criterios menos formales y solían crecer fuera de los campamentos romanos con el fin de ofrecer a los soldados las comodidades y placeres de casa.

Asentamiento menor (tinte púrpura)

Aldea romana
Aldea romana
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_1)
Asentamiento menor (tinte púrpura) Level 0
Pueblo romano
Pueblo romano
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_2)
Asentamiento menor (tinte púrpura) Level 1
Ciudad pequeña romana
Ciudad pequeña romana
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_3)
Asentamiento menor (tinte púrpura) Level 2
Ciudad romana
Ciudad romana
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_4)
Asentamiento menor (tinte púrpura) Level 3
Pueblo romano

Building Name

Pueblo romano

Level Name

rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_2

Building Chain

Asentamiento menor (tinte púrpura)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2250

Effects

-2 alimentos (this_region)
+5% a la riqueza por todo el comercio (todas las regiones)
338 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+25 recipientes de tinte púrpura comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+25 recipientes de tinte púrpura comerciable (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Italian Citizens
200 Italian Citizens
Italian Citizens
(GAR_Ita_Armed_Citizens)
Infantería cuerpo a cuerpo
175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
Italian Slingers
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
Italian Town Guard
(GAR_Ita_Town_Guard)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Mitnag'him Numidim
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería de proyectiles / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
2
175 Qala'im Numidim
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (AOR_14_Numidian_Slingers)
Qala'im Numidim
(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

175 452 452 5 165 5 20 21 10 6 32 3 20 25
3
300 Pantodapoi Syriakoi
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
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