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Mitnag'him Numidim Rome (César en Gaule)Rome (César en Gaule) Infanterie lance-projectiles

Mitnag'him Numidim

(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

Recrutées parmi les descendants de colons phéniciens et des peuples libous, garamantes et berbères du Sahara, ces troupes formaient le plus grand contingent de non-mercenaires carthaginois de l'armée. Les Phéniciens colonisèrent la côte africaine à partir du 1er millénaire av. J.-C. environ et fondèrent Carthage, ainsi que Leptis Magna et Sabratha. Centres de commerce importants, elles servaient de passerelles vers l'Afrique et la Méditerranée de l'ouest en même temps que Tingis, fondée par les Carthaginois, et la colonie grecque de Cyrène. Au Ve siècle av. J.-C., les trois villes étaient passées sous le contrôle et la protection de Carthage et de sa dominance commerciale. Mélange d'une variété de traditions orientales et sahariennes, et influencés par un contact important avec la Méditerranée au travers de leurs réseaux commerciaux, les Liby-Phéniciens variaient selon leur style d'armement ou vestimentaire.

Mitnag'him Numidim

Unit Name

Mitnag'him Numidim

Main Unit Key

AOR_14_Numidian_Javelinmen

Land Unit Key

AOR_14_Numidian_Javelinmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

433

Coût de recrutement

433

Coût d'entretien

87

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

90

Reload

0

Tirs par minute

7

Munitions

5

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gsword2

├ Dégâts mêlée de base

10

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

39

├ Base Defence

13

├ Shield

shield1

└ Défense au bouclier

26

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

30

Compétences

Mitnag'him Numidim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Mitnag'him Numidim
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Numidia
Requiert Bâtiments
Mitnag'him Numidim Lv. 0 Cité romaine
Cité romaine
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Colonia romaine
Colonia romaine
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Municipe romain
Municipe romain
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Urbs romain
Urbs romain
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Village romain
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Petite ville romaine
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Ville romaine
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Hameau romain (marbre)
Hameau romain (marbre)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Village romain (marbre)
Village romain (marbre)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Petite ville romaine (marbre)
Petite ville romaine (marbre)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Ville romaine (marbre)
Ville romaine (marbre)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Village romain
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Petite ville romaine
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ville romaine
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Hameau romain (bois)
Hameau romain (bois)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Village romain (bois)
Village romain (bois)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Petite ville romaine (bois)
Petite ville romaine (bois)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Petite ville romaine (bois)
Petite ville romaine (bois)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricole
Colonia agricole
(rome_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne



Guerres samnites
César en Gaule
Hannibal aux portes
Imperator Augustus