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Adelsschwertkämpfer NabatäaNabatäa Nahkampfinfanterie

Adelsschwertkämpfer

In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.

Die Arabische Halbinsel war nie ein Staat, sondern wurde von einem Netzwerk von Stämmen und mächtigen Familien besetzt. Die nomadischen Beduinen züchteten Schafe oder trieben in der Wüste Handel, während Bauern Oasen besiedelten. Kamele halfen nomadischen Stämmen dabei, ihre Macht auszuweiten, und die unterschiedlichen Stämme entwickelten verschiedene Kampfstile. Das Rückgrat einer jeden arabischen Armee blieb jedoch die Infanterie. Schleuderer ohne Rüstung stellten schnelle und effektive Plänkler dar, und die Araber waren stolz auf ihre Nahkampffähigkeiten. Traditionell kämpften sie eher als Plünderer und nicht als Eroberer. Solche Beutezüge, oder „Razzias“, brachten den Siegern nicht nur Ehre ein, sondern auch Vieh und Waren für den Stamm. Konflikte waren meist von kleinem Ausmaß und die Anzahl der Opfer wurde gering gehalten, denn ein kämpfender Rückzug gegen einen überlegenen Feind galt nicht als Schande. Nach der Eroberung Ägyptens musste Rom die Arabische Halbinsel überqueren, um seinen lukrativen Handel mit Indien zu sichern. Es gelang den Römern nie richtig, dieses Wüstenland zu erobern.

Adelsschwertkämpfer

Unit Name

Adelsschwertkämpfer

Main Unit Key

Ara_Noble_Sword

Land Unit Key

Ara_Noble_Sword

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

780

Rekrutierungskosten

780

Unterhaltskosten

160

Nahkampfangriff

45

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_hoplite_sword

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

22

Nahkampfabwehr

60

├ Base Defence

35

├ Shield

oval

└ Schildabwehr

25

Rüstung

45

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

65

Fertigkeiten

Adelsschwertkämpfer
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Adelsschwertkämpfer
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Adelsschwertkämpfer Lv. 0 Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Adelsschwertkämpfer x 1 Kleine Stadt
Kleine Stadt
(dk_all_city_1)
Level 0
Stadt
Stadt
(dk_all_city_2)
Level 1
Große Stadt
Große Stadt
(dk_all_city_3)
Level 2
Königliche Stadt
Königliche Stadt
(dk_all_city_4)
Level 3
Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Große Stadt (Bernsteinstraße)
Große Stadt (Bernsteinstraße)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Große Stadt (Meisterglasmacher)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Große Stadt (Getreidegut)
Große Stadt (Getreidegut)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Große Stadt (Holzhändler)
Große Stadt (Holzhändler)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Große Stadt (Marmorarchitekt)
Große Stadt (Marmorarchitekt)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Große Stadt (Olivenölhändler)
Große Stadt (Olivenölhändler)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterfärberei)
Große Stadt (Meisterfärberei)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Siedlung
Siedlung
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Große Stadt (Seidenstraße)
Große Stadt (Seidenstraße)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Hellenische Kaserne
Hellenische Kaserne
(dk_nab_military_greek_3)
Level 2
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(east_spice_1)
Level 0
Siedlung (Großes Gewürzlager)
Siedlung (Großes Gewürzlager)
(east_spice_2)
Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
(east_spice_3)
Level 2
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
(east_spice_4)
Level 3
Adelsschwertkämpfer x 2 Rekem
Rekem
(dk_all_city_5)
Level 4
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3