Söldner-Veteranen-Hopliten
Diese gerüsteten Veteranen sind gefährliche Repräsentanten der Phalangen-Kriegsführung.Hopliten reichen zurück auf die Kriege der griechischen Stadtstaaten im 8. und 7. Jahrhundert v. Chr. Während der Perserkriege trugen die meisten Hopliten bronzene Helme, gewöhnlich nach korinthischer Art und einen Kürass aus Bronze oder verstärktem Leinen. Als Waffen trugen sie einen Speer mit Eisenspitze und bronzenem Gegengewicht und ein Kurzschwert. Ihren Namen verdanken sie jedoch dem Hoplon, dem runden Schild, den sie trugen. Hoplon und Speer bestimmten ihre Kampfmethode: sie formten eine Phalanx, die acht Ränge tief war. In dichter Formation war jeder Krieger vom Schild seines Nebenmannes geschützt: ein Schildwall mit Speerspitzen.
Ursprünglich waren alle Hopliten Bürger, doch mit der Zeit übernahmen Vollzeitsöldner und wurden zur Standardeinheit der griechischen Welt. Unter Philipp II. und Alexander dem Großen wurde der Durchmesser des Schildes reduziert, während der Speer sich in die fünf Meter lange Sarissa entwickelte. Viele Armeen übernahmen die Hopliten-Phalanx als taktische Einheit, weil sie sehr wirkungsvoll war.
Unit Name Söldner-Veteranen-Hopliten |
Main Unit Key Mer_Gre_Vet_Hoplites |
Land Unit Key Mer_Gre_Vet_Hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 840 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 480 |
Nahkampfangriff 35 |
Waffenschaden 30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 22 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 25 |
Nahkampfabwehr 59 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
Rüstung 105 |
├ Rüstung bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 45 |
Gesundheit 65 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 65 |
Fertigkeiten
Söldner-Veteranen-Hopliten- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
Geteiltes Imperium Söldner Pool
| Söldner Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | rom_province_pool_hellas | Achaia |
Athenai Gortyn Sparta |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
| 2 | rom_province_pool_macedonia | Makedonien |
Apollonia Farsala Thessalonike |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
| 3 | rom_province_pool_magna_graecia | Sizilien |
Agrigentum Panormus Syrakus |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
| 4 | rom_province_pool_asia | Asia |
Ephesos Pergamon Pessinus Rhodos |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
Große Kampagne Söldner Pool
| Söldner Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 5 | rom_province_pool_hellas | Hellas |
Athenai Hierapytna Sparta |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
| 6 | rom_province_pool_macedonia | Makedonien |
Apollonia Pella Larisa |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
| 7 | rom_province_pool_magna_graecia | Magna Graecia |
Cosentia Brundisium Lilybaion Syrakus |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
| 8 | rom_province_pool_asia | Asia |
Ephesos Pergamon Pessinus Rhodos |
0 | 0.75 | 1 | 2 |

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