Etruskische Söldnerbogenschützen
Gute Bogenschützen beweisen ihren Wert um ein Mehrfaches, selbst in nur einer Schlacht.Laut Roms Gründungsmythos, erzählt von Titus Livius, griffen die Etrusker die Römer an und verloren. Eine daraus resultierende Friedenslösung machte den Tiber zur Grenze zwischen ihnen. Nach Roms Gründung 753 v. Chr. an den Ufern des Tiber gab es in den folgenden fünf Jahrhunderten immer wieder militärische und politische Konflikte zwischen den Etruskern und Römern. Veji, Fidenae, Tarchuna und Clusium haben mehrere Male gegen Rom gekämpft und verloren. Die letzten drei Könige Roms stammten von etruskischen Vorfahren ab, was eine Folge der Friedensabkommen nach dem Krieg zwischen den zwei Staaten war. Als die gallischen Kriegsbanden die römische Armee zum ersten Mal bei der Schlacht an der Allia besiegten, vor der Plünderung Roms, versuchten die Etrusker sich Roms Unordnung zunutze zu machen und eroberten römische Gebiete für sich. Sie begannen mit der Belagerung von Sutrium, einem römischen Verbündeten. Am selben Tag, an dem Sutrium fiel, marschierte der römische Diktator Marcus Furius Camillus zu den unterlegenen etruskischen Streitkräften. Er überzeugte sie, aufzugeben und machte ihnen ein Angebot, um ihre Leben zu verschonen.
Unit Name Etruskische Söldnerbogenschützen |
Main Unit Key inv_mercenary_etr_archers |
Land Unit Key inv_mercenary_etr_archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 300 |
Rekrutierungskosten 300 |
Unterhaltskosten 225 |
35 |
├ Missile Weapon rome_bow |
├ Projectile arrow_normal |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 125 |
Reload 13 |
Schüsse pro Min. 6 |
Munition 15 |
Nahkampfangriff 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 4 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
10 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 0 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 30 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Aufstieg der Republik Söldner Pool
Söldner Pool | |||||||
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No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | inv_province_pool_etruscan | Etruria |
Luna Pisa Sarsina Viesul |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
2 | inv_province_pool_etruscan | Raetia |
Bergamum Feltria Sebatum Tridentum |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
3 | inv_province_pool_etruscan | Tarchuna |
Fufluna Tarchuna Vatluna Velsna |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
4 | inv_province_pool_etruscan | Tuscia |
Aritim Clevsin Velathrer Siena |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
5 | inv_province_pool_etruscan | Vei |
Caisri Veji |
1 | 0.15 | 1 | 3 |