Arabische Söldnerkavallerie
Speere und Schwerter sind in den Händen dieser Plünderer eloquent.Die Arabische Halbinsel war nie ein Staat, sondern wurde von einem Netzwerk von Stämmen und mächtigen Familien besetzt. Die nomadischen Beduinen züchteten Schafe oder trieben in der Wüste Handel, während Bauern Oasen besiedelten. Kamele halfen nomadischen Stämmen dabei, ihre Macht auszuweiten, und die unterschiedlichen Stämme entwickelten verschiedene Kampfstile. Das Rückgrat einer jeden arabischen Armee blieb jedoch die Infanterie. Schleuderer ohne Rüstung stellten schnelle und effektive Plänkler dar, und die Araber waren stolz auf ihre Nahkampffähigkeiten. Traditionell kämpften sie eher als Plünderer und nicht als Eroberer. Solche Beutezüge, oder „Razzias“, brachten den Siegern nicht nur Ehre ein, sondern auch Vieh und Waren für den Stamm. Konflikte waren meist von kleinem Ausmaß und die Anzahl der Opfer wurde gering gehalten, denn ein kämpfender Rückzug gegen einen überlegenen Feind galt nicht als Schande. Nach der Eroberung Ägyptens musste Rom die Arabische Halbinsel überqueren, um seinen lukrativen Handel mit Indien zu sichern. Es gelang den Römern nie richtig, dieses Wüstenland zu erobern.
Unit Name Arabische Söldnerkavallerie |
Main Unit Key Mer_Ara_Cav |
Land Unit Key Mer_Ara_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 480 |
Rekrutierungskosten 360 |
Unterhaltskosten 270 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 46 |
Waffenschaden 38 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword_cav |
├ Grundnahkampfschaden 34 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 28 |
Nahkampfabwehr 50 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Schildabwehr 40 |
Rüstung 15 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
Gesundheit 75 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
Arabische Söldnerkavallerie- Raute
Die Einheit geht in eine rautenförmige Angriffsformation über.
Angriffsbonus, Nahkampfangriff
Beschleunigung, Nahkampfabwehr
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Durchschnittlicher Angriff
- Schwache Abwehr
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Schlechte Moral
Geteiltes Imperium Söldner Pool
| Söldner Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | rom_province_pool_nabataea | Judäa |
Jerusalem Salamis Tyros |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 2 | rom_province_pool_nabataea | Nabatäa |
Charmuthas Hegra Petra |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 3 | rom_province_pool_arabia_felix | Arabia Felix |
Eudaemon Maskat Marib |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 4 | rom_province_pool_arabia_magna | Arabia Magna |
Adummatu Gerrha Yathrib |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
Große Kampagne Söldner Pool
| Söldner Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 5 | rom_province_pool_nabataea | Nabatäa |
Charmuthas Jerusalem Petra Hegra |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 6 | rom_province_pool_arabia_felix | Arabia Felix |
Eudaemon Maskat Marib |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 7 | rom_province_pool_arabia_magna | Arabia Magna |
Gerrha Adummatu Yathrib |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
Fraktion Söldner Pool
| Söldner Pool | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 8 | rom_faction_pool_arabian | 1 | 0.15 | 1 | 3 | |

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