
Unità
- Generale (5)
- Fanteria corpo a corpo (4)
- Fanteria da tiro (4)
- Fanteria con lancia (5)
- Cavalleria corpo a corpo (6)
- Cavalleria da tiro (2)
- Cavalleria d’assalto (4)
- Biga (1)
- Artiglieria fissa (3)
- Artiglieria da campo (6)
- Ammiraglio (2)
- Nave da combattimento ravvicinato (3)
- Nave da tiro (7)
- Nave da artiglieria (2)
Generale | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ara_Noble_Sword) Spadaccini nobili La spada mette fine a molte discussioni nel deserto. |
|||||||||||||||||
160 | 780 | 780 | 160 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_saba_marib_camel_cataphracts) Catafratti a cammello di Marib Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa… |
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80 | 1280 | 1280 | 250 | 48 | 25 | 75 | 22 | 110 | 105 | 65 | ||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_marib_royal_guard) Guardia reale di Marib Combattere tra le truppe d’élite del re è un lavoro onorabile. |
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160 | 1160 | 1160 | 230 | 42 | 29 | 30 | 65 | 105 | 65 | 70 | ||||||||
4 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (dk_saba_royal_camel_archers) Arcieri a cammello reali Il sibilo delle loro frecce nel vento è l’ultima cosa che sentono i nemici. |
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80 | 680 | 680 | 135 | 35 | 125 | 6 | 15 | 22 | 35 | 16 | 16 | 45 | 100 | 55 | ||||
5 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_saba_royal_marib_cavalry) Cavalleria reale di Marib Il cavallo e l’abilità in battaglia di un nobile sono per natura della più alta qualità. |
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80 | 1150 | 1150 | 230 | 52 | 29 | 42 | 63 | 65 | 100 | 65 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
6 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ara_Noble_Sword) Spadaccini nobili La spada mette fine a molte discussioni nel deserto. |
|||||||||||||||||
160 | 780 | 780 | 160 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||||
7 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_ara_desert_levy) Coscritti delle dune Gli astuti del deserto combattono solo quando devono. |
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160 | 190 | 220 | 40 | 15 | 35 | 15 | 45 | 45 | 45 | 25 | ||||||||
8 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_saba_merc_maas_gat_marauders) Predoni mercenari di Maas Gat Le giuste asce conficcate nei crani giusti al giusto prezzo. Consideralo fatto. |
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160 | 660 | 500 | 260 | 44 | 26 | 36 | 47 | 65 | 55 | 45 | ||||||||
9 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_saba_sabaean_swordsmen) Spadaccini sabei Le loro lame ricurve dette Saif erano usate con maestria dai combattenti arabi. |
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160 | 520 | 520 | 105 | 34 | 35 | 28 | 51 | 60 | 50 | 35 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Levy_Skirm) Schermagliatori di leva Gli astuti del deserto combattono solo quando devono. |
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120 | 280 | 280 | 80 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||||
11 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Slingers) Frombolieri Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici. |
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120 | 260 | 260 | 70 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||||
12 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Tribes_People) Popolo tribale Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini. |
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120 | 250 | 250 | 50 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||||
13 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (dk_saba_sabaean_archers) Arcieri sabei Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante. |
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120 | 360 | 360 | 70 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||||
Fanteria con lancia | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
14 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_ara_caravan_guard) Guardia della carovana Per vincere una guerra non basta sconfiggere i propri nemici, ma bisogna anche mettere al sicuro le proprie provviste. |
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160 | 520 | 520 | 105 | 22 | 25 | 22 | 42 | 70 | 50 | 50 | ||||||||
15 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_desert_spearmen) Lancieri delle dune Per quanto scadente, una lancia può sempre abbattere la cavalleria più costosa ed elitaria. |
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160 | 230 | 230 | 45 | 16 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||||
16 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_marib_royal_guard) Guardia reale di Marib Combattere tra le truppe d’élite del re è un lavoro onorabile. |
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160 | 1160 | 1160 | 230 | 42 | 29 | 30 | 65 | 105 | 65 | 70 | ||||||||
17 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_mer_marib_guard) Guardia mercenaria di Marib Solo gli uomini migliori possono entrare nel corpo di guardia a protezione del Re. |
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160 | 640 | 640 | 320 | 30 | 29 | 24 | 65 | 75 | 60 | 55 | ||||||||
18 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_sabaean_spearmen) Lancieri sabei Potrebbe servire qualche battaglia per trovare il posto migliore in cui conficcare una punta di lancia. |
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160 | 300 | 300 | 60 | 16 | 25 | 11 | 55 | 65 | 45 | 35 | ||||||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Camel_Spear) Lancieri a cammello In coppia con i cammelli, le lance possono essere estremamente letali. |
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80 | 420 | 400 | 90 | 28 | 25 | 25 | 50 | 25 | 85 | 40 | ||||||||
20 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Cav) Cavalleria araba Questi guerrieri sono molto competenti, specialmente se affrontano nemici poco equipaggiati. |
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80 | 480 | 480 | 100 | 46 | 38 | 28 | 50 | 15 | 75 | 40 | ||||||||
21 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_afr_desert_cavalry) Cavalleria delle dune Le terre inospitali creano uomini disperati. Il deserto non fa eccezione. |
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80 | 450 | 450 | 90 | 45 | 25 | 35 | 52 | 15 | 75 | 35 | ||||||||
22 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_ara_armoured_camel_spearmen) Lancieri a cammello corazzati È pesante indossare l’armatura nel caldo del deserto, ma di certo salva da molti colpi di lancia. |
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80 | 740 | 740 | 150 | 44 | 25 | 30 | 52 | 45 | 90 | 55 | ||||||||
23 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_saba_mer_himyar_cavalry) Cavalleria mercenaria di Himyar Una borsa piena d’argento migliora sempre il morale di un uomo. |
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80 | 800 | 600 | 300 | 40 | 25 | 34 | 35 | 70 | 80 | 50 | ||||||||
24 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_saba_royal_marib_cavalry) Cavalleria reale di Marib Il cavallo e l’abilità in battaglia di un nobile sono per natura della più alta qualità. |
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80 | 1150 | 1150 | 230 | 52 | 29 | 42 | 63 | 65 | 100 | 65 | ||||||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
25 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Ara_Camel_Archers) Arcieri a cammello Questi uomini a cammello sono molto adatti, per inclinazione e addestramento, alle tattiche d’assalto toccata e fuga. |
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80 | 450 | 450 | 90 | 35 | 125 | 6 | 15 | 16 | 24 | 8 | 15 | 10 | 85 | 35 | ||||
26 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (dk_saba_royal_camel_archers) Arcieri a cammello reali Il sibilo delle loro frecce nel vento è l’ultima cosa che sentono i nemici. |
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80 | 680 | 680 | 135 | 35 | 125 | 6 | 15 | 22 | 35 | 16 | 16 | 45 | 100 | 55 | ||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_ara_desert_heavy_lancers) Lancieri pesanti delle dune Sono cavalieri d’assalto duri e quasi senza paura, cresciuti per la guerra nell'ostile deserto. |
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80 | 840 | 840 | 170 | 44 | 25 | 72 | 20 | 40 | 95 | 50 | ||||||||
28 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_saba_camel_lancers) Lancieri a cammello Questi lancieri in sella ai cammelli sono in grado di rompere le linee nemiche e disturbare la cavalleria nemica col proprio puzzo! |
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80 | 470 | 470 | 95 | 24 | 25 | 44 | 16 | 20 | 85 | 40 | ||||||||
29 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_saba_marib_camel_cataphracts) Catafratti a cammello di Marib Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa… |
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80 | 1280 | 1280 | 250 | 48 | 25 | 75 | 22 | 110 | 105 | 65 | ||||||||
30 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_saba_sabaean_camel_cataphracts) Catafratti a cammello sabei Quasi invulnerabili nella propria armatura, questi guerrieri sono terribili alla vista. |
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80 | 1000 | 1000 | 200 | 42 | 25 | 68 | 20 | 90 | 100 | 60 | ||||||||
Biga | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
31 |
Cavalleria / Biga / (dk_ara_desert_chariots) Carri delle dune I carri da guerra, se usati con abilità, sono in grado di rompere i ranghi composti della fanteria. |
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20 | 850 | 850 | 150 | 16 | 24 | 6 | 17 | 10 | 85 | 55 | ||||||||
Artiglieria fissa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
32 |
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista) Balista gigante orientale La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra. |
|||||||||||||||||
40 | 730 | 730 | 150 | 210 | 550 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
33 |
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion_Bastion) Scorpione da bastione orientale È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa. |
|||||||||||||||||
40 | 490 | 490 | 100 | 120 | 400 | 8 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
34 |
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion) Scorpione orientale (fisso) È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa. |
|||||||||||||||||
40 | 490 | 490 | 100 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
35 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista_Bastion) Balista da bastione orientale Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso. |
|||||||||||||||||
40 | 560 | 560 | 110 | 180 | 460 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
36 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista) Balista orientale Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso. |
|||||||||||||||||
40 | 1560 | 560 | 110 | 180 | 420 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
37 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra) Scorpione orientale È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa. |
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40 | 520 | 520 | 100 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
38 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager) Onagro grande orientale La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove. |
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40 | 1780 | 780 | 160 | 230 | 480 | 2 | 9 | 24 | 7 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
39 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager_Bastion) Onagro da bastione orientale Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia. |
|||||||||||||||||
40 | 580 | 580 | 120 | 200 | 400 | 4 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
40 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager) Onagro orientale Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia. |
|||||||||||||||||
40 | 1580 | 580 | 120 | 200 | 350 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
Ammiraglio | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
41 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_nab_noble_sword_six) Esere d’assalto - Spadaccini nobili Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose. La spada mette fine a molte discussioni nel deserto. |
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160 | 1260 | 1260 | 250 | 1281 | 5 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||
42 |
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five_tower) Pentere con torre - Arcieri sabei Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà. Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante. |
|||||||||||||||||
140 | 1200 | 1200 | 240 | 1090 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
Nave da combattimento ravvicinato | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots) Diere con calderone - Lancieri delle dune I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno. Per quanto scadente, una lancia può sempre abbattere la cavalleria più costosa ed elitaria. |
|||||||||||||||||
60 | 380 | 380 | 75 | 566 | 6 | 16 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
44 |
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_ara_desert_spear_two) Diere d’assalto - Lancieri delle dune Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali. Per quanto scadente, una lancia può sempre abbattere la cavalleria più costosa ed elitaria. |
|||||||||||||||||
60 | 330 | 330 | 65 | 566 | 6 | 16 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
45 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_nab_noble_sword_six) Esere d’assalto - Spadaccini nobili Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose. La spada mette fine a molte discussioni nel deserto. |
|||||||||||||||||
160 | 1260 | 1260 | 250 | 1281 | 5 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||
Nave da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Thee) Triere da tiro - Schermagliatori di leva Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico. Gli astuti del deserto combattono solo quando devono. |
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80 | 470 | 470 | 94 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
47 |
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Triere con scorpione - Schermagliatori di leva I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici. Gli astuti del deserto combattono solo quando devono. |
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80 | 710 | 710 | 142 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
48 |
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_One_Halfer) Hemiolia da incursione - Popolo tribale Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio. Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini. |
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80 | 250 | 250 | 50 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||
49 |
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_Two_Halfer) Trihemiolia da inseguimento - Popolo tribale Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare. Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini. |
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100 | 240 | 240 | 48 | 650 | 7 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||
50 |
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five_scorpio) Pentere con scorpione - Arcieri sabei I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione. Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante. |
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140 | 1160 | 1160 | 230 | 1090 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
51 |
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five_tower) Pentere con torre - Arcieri sabei Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà. Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante. |
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140 | 1200 | 1200 | 240 | 1090 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
52 |
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five) Pentere da tiro - Arcieri sabei Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue. Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante. |
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140 | 960 | 960 | 190 | 1090 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
Nave da artiglieria | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five) Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave) I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico. Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso. |
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40 | 630 | 630 | 126 | 1090 | 5 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||
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Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five) Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave) Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico. Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia. |
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40 | 750 | 750 | 150 | 1090 | 5 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 |