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No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Ma’rib-Kamel-Kataphrakten
Kavallerie / Schockkavallerie / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Ma’rib-Kamel-Kataphrakten
Gepanzert wie Schildkröten, mutig wie Löwen, mit Lanzen wie Wespenstiche...
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
3
160 Königliche Garde von Ma’rib
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_saba_marib_royal_guard)
Königliche Garde von Ma’rib
In des Königs Elite zu kämpfen, ist eine ehrwürdige Berufung.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
4
80 Königliche Kamelbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (dk_saba_royal_camel_archers)
Königliche Kamelbogenschützen
Das Schnellen ihrer Pfeile im Wind ist das Letzte, was ihre Feinde hören.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
5
80 Königliche Ma’rib-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Königliche Ma’rib-Kavallerie
Das Pferd und die Kampfstärke eines Adligen sind selbstverständlich von allerbester Qualität.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
7
160 Wüsten-Heerbann
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (dk_ara_desert_levy)
Wüsten-Heerbann
Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
8
160 Maas-Gat-Söldnermarodeure
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (dk_saba_merc_maas_gat_marauders)
Maas-Gat-Söldnermarodeure
Die richtigen Äxte zum richtigen Preis in die richtigen Köpfe gestoßen. Betrachtet es als erledigt.
160 660 500 260 44 26 36 47 65 55 45
9
160 Sabäische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (dk_saba_sabaean_swordsmen)
Sabäische Schwertkämpfer
Ihre gebogenen Saif-Klingen wurden von arabischen Kriegern mit großer Wirkung eingesetzt.
160 520 520 105 34 35 28 51 60 50 35
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
120 Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Levy_Skirm)
Heerbannplänkler
Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Slingers)
Steinschleuderer
Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
12
120 Stammeskrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Tribes_People)
Stammeskrieger
Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
13
120 Sabäische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (dk_saba_sabaean_archers)
Sabäische Bogenschützen
Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Karawanenwache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_ara_caravan_guard)
Karawanenwache
Um einen Krieg zu gewinnen, muss man nicht nur seine Feinde besiegen, sondern auch seine Vorräte wahren.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
15
160 Wüstenspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_saba_desert_spearmen)
Wüstenspeerkämpfer
Der Speer mag zwar billig sein, kann aber dennoch teure Elitekavallerie zu Fall bringen.
160 230 230 45 16 25 11 49 45 45 30
16
160 Königliche Garde von Ma’rib
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_saba_marib_royal_guard)
Königliche Garde von Ma’rib
In des Königs Elite zu kämpfen, ist eine ehrwürdige Berufung.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
17
160 Ma’rib-Söldnerwache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_saba_mer_marib_guard)
Ma’rib-Söldnerwache
Nur die besten Männer dürfen als Leibwache des Königs dienen.
160 640 640 320 30 29 24 65 75 60 55
18
160 Sabäische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_saba_sabaean_spearmen)
Sabäische Speerkämpfer
Es kann einige Kämpfe dauern, bis man den besten Platz gefunden hat, um eine Speerspitze zu versenken.
160 300 300 60 16 25 11 55 65 45 35
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Camel_Spear)
Kamelspeerkämpfer
Kamele in Kombination mit Speeren sind in der Tat eine tödliche Verbindung.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
20
80 Arabische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Cav)
Arabische Kavallerie
Diese Krieger sind äußerst fähig, vor allen Dingen im Kampf gegen leicht ausgerüstete Feinde.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
21
80 Wüstenkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_afr_desert_cavalry)
Wüstenkavallerie
Unnachgiebige Länder bringen verzweifelte Männer hervor. Die Wüste ist da keine Ausnahme.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
22
80 Gepanzerte Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Gepanzerte Kamelspeerkämpfer
Es ist schwer, eine Rüstung in der Hitze der Wüste zu tragen, doch es macht Speerschläge erträglicher.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
23
80 Himjar-Söldnerkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_saba_mer_himyar_cavalry)
Himjar-Söldnerkavallerie
Eine Tasche voller Silber verbessert eines jeden Mannes Moral.
80 800 600 300 40 25 34 35 70 80 50
24
80 Königliche Ma’rib-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Königliche Ma’rib-Kavallerie
Das Pferd und die Kampfstärke eines Adligen sind selbstverständlich von allerbester Qualität.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Kamelbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ara_Camel_Archers)
Kamelbogenschützen
Diese Kamelreiter eignen sich durch ihre eigene Vorliebe und Ausbildung für schnelle Plündertaktiken.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
26
80 Königliche Kamelbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (dk_saba_royal_camel_archers)
Königliche Kamelbogenschützen
Das Schnellen ihrer Pfeile im Wind ist das Letzte, was ihre Feinde hören.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Schwere Wüstenlanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Schwere Wüstenlanzenträger
Diese harte, fast furchtlose Schockkavallerie wurde in der unbarmherzigen Wüste zum Krieg geboren.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
28
80 Kamellanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (dk_saba_camel_lancers)
Kamellanzenträger
Diese Lanzenträger können mit ihren Kamelen durch feindliche Linien brechen und mit dem Gestank der Tiere andere Kavallerien nervös machen.
80 470 470 95 24 25 44 16 20 85 40
29
80 Ma’rib-Kamel-Kataphrakten
Kavallerie / Schockkavallerie / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Ma’rib-Kamel-Kataphrakten
Gepanzert wie Schildkröten, mutig wie Löwen, mit Lanzen wie Wespenstiche...
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
30
80 Sabäische Kamel-Kataphrakten
Kavallerie / Schockkavallerie / (dk_saba_sabaean_camel_cataphracts)
Sabäische Kamel-Kataphrakten
Ihre Rüstung macht diese Krieger nahezu unverwundbar und sie sind ein furchteinflößender Anblick.
80 1000 1000 200 42 25 68 20 90 100 60
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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20 Wüstenstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (dk_ara_desert_chariots)
Wüstenstreitwagen
Richtig eingesetzte Streitwagen können die geordneten Ränge von Infanterie aufbrechen.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Östliche Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista)
Östliche Riesenballiste
Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
33
40 Östliche Skorpionbastei
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion_Bastion)
Östliche Skorpionbastei
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
34
40 Östlicher Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion)
Östlicher Skorpion (befestigt)
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Östliche Ballistenbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista_Bastion)
Östliche Ballistenbastei
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
36
40 Östliche Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista)
Östliche Balliste
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
37
40 Östlicher Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra)
Östlicher Skorpion
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
38
40 Östlicher großer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager)
Östlicher großer Onager
Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
39
40 Östliche Onagerbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager_Bastion)
Östliche Onagerbastei
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
40
40 Östlicher Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager)
Östlicher Onager
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
160 Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_nab_noble_sword_six)
Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
42
140 Turm-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_saba_archers_five_tower)
Turm-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Feuertopf-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Feuertopf-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Der Speer mag zwar billig sein, kann aber dennoch teure Elitekavallerie zu Fall bringen.

60 380 380 75 566 6 16 25 11 49 45 45 30
44
60 Angriffs-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_ara_desert_spear_two)
Angriffs-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Speer mag zwar billig sein, kann aber dennoch teure Elitekavallerie zu Fall bringen.

60 330 330 65 566 6 16 25 11 49 45 45 30
45
160 Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_nab_noble_sword_six)
Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
80 Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee)
Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
47
80 Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
48
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
49
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
50
140 Skorpion-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Skorpion-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 1160 1160 230 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
51
140 Turm-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_saba_archers_five_tower)
Turm-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
52
140 Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_saba_archers_five)
Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 960 960 190 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
54
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35