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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Partia / Unità
Generale
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1
80 Arcieri nobili a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Arcieri nobili a cavallo
Esiste un’arte del tirare con l’arco in sella a un cavallo, sia in battaglia che a caccia.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
2
80 Catafratti reali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafratti reali
Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa…
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Fanteria corpo a corpo
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3
160 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Folla
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Mob)
Folla
È semplice aizzare la folla, ma il suo coraggio e l’impegno in battaglia è molto volubile.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
5
160 Spadaccini parti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Par_Sword)
Spadaccini parti
Dopo che i loro giavellotti hanno colpito, questi Parti sono in grado di finire gli eventuali sopravvissuti.
160 730 730 130 36 34 19 59 75 55 60
Fanteria da tiro
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6
120 Arcieri persiani d’élite
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Arcieri persiani d’élite
L’arco e la lancia rendono l’uomo che le brandisce doppiamente pericoloso.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
7
120 Giavellottisti orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Javelinmen)
Giavellottisti orientali
Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
8
120 Arcieri parti a piedi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Arcieri parti a piedi
Qualsiasi cosa veda un arciere parto, di certo è in grado di sparargli.
120 400 400 80 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
9
120 Arcieri leggeri persiani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Persian_Light_Archers)
Arcieri leggeri persiani
Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
10
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Fanteria con lancia
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11
160 Opliti persiani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Persian_Hoplites)
Opliti persiani
Dai Greci si può copiare la funzione dell’oplite, ma non la “libertà” di questo popolo, che indebolisce l’uomo...
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
12
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Cavalleria corpo a corpo
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13
80 Lancieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Camel_Spear)
Lancieri a cammello
In coppia con i cammelli, le lance possono essere estremamente letali.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
14
80 Cavalleria della Media
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Median_Cav)
Cavalleria della Media
Questi cavalieri sono in grado di farsi valere negli scontri corpo a corpo.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
15
80 Cavalleria di sangue nobile
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalleria di sangue nobile
Questi cavalieri armati di lancia sono bravi nel corpo a corpo, il che li rende valide truppe d’attacco.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Cavalleria da tiro
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16
80 Arcieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Ara_Camel_Archers)
Arcieri a cammello
Questi uomini a cammello sono molto adatti, per inclinazione e addestramento, alle tattiche d’assalto toccata e fuga.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
17
80 Arcieri corazzati a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Arcieri corazzati a cavallo
Un agile arciere a cavallo non può essere più felice quanto nel momento in cui ha abbondanza di bersagli da colpire.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
18
80 Schermagliatori a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Horse_Skirm)
Schermagliatori a cavallo
Questi cavalieri sono schermagliatori utili e agili, ben in grado di tormentare il nemico.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
19
80 Arcieri nobili a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Arcieri nobili a cavallo
Esiste un’arte del tirare con l’arco in sella a un cavallo, sia in battaglia che a caccia.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
20
80 Arcieri parti a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Parthian_Horse_Archers)
Arcieri parti a cavallo
A un arciere parto bastano un arco e un occhio solo, e sarà ancora in grado di fare conquiste.
80 430 430 90 40 125 6 15 10 24 4 13 10 75 40
Cavalleria d’assalto
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21
80 Catafratti a cammello
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Camel_Cataphracts)
Catafratti a cammello
Questi lancieri in sella ai cammelli sono in grado di rompere le linee nemiche e disturbare la cavalleria nemica col proprio puzzo!
80 1160 1160 190 44 25 71 19 90 100 65
22
80 Catafratti orientali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Cataphracts)
Catafratti orientali
Quasi invulnerabili nella propria armatura, questi guerrieri sono terribili alla vista.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
23
80 Catafratti reali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafratti reali
Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa…
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Elefante
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24
24 Elefanti indiani da guerra
Elefanti / Elefante / (Ind_War_Elephants)
Elefanti indiani da guerra
Gli elefanti da guerra sono un’orda bestiale sguinzagliata contro gli sprovveduti.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 40
Artiglieria fissa
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25
40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
26
40 Scorpione da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpione da bastione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
27
40 Scorpione orientale (fisso)
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion)
Scorpione orientale (fisso)
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artiglieria da campo
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28
40 Balista da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Balista da bastione orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
29
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
32
40 Onagro da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager_Bastion)
Onagro da bastione orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
33
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Balista lanciascorpioni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista lanciascorpioni
Un pungiglione nella coda può rivelarsi una sorpresa particolarmente sgradevole per i tuoi nemici.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
36
160 Esere con torre - Uomini delle colline
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Esere con torre - Uomini delle colline
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
Nave da combattimento ravvicinato
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37
160 Esere con torre - Uomini delle colline
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Esere con torre - Uomini delle colline
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
38
160 Esere d’assalto - Uomini delle colline
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Elite_Archers_Six)
Esere d’assalto - Uomini delle colline
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

160 1290 1290 258 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
39
120 Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
40
60 Diere con calderone - Lancieri orientali
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri orientali
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
41
60 Diere d’assalto - Lancieri orientali
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri orientali
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
43
80 Triere con scorpione - Arcieri parti a piedi
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Par_Archers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Arcieri parti a piedi
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Qualsiasi cosa veda un arciere parto, di certo è in grado di sparargli.

80 850 850 170 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
44
80 Triere da tiro - Arcieri parti a piedi
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Par_Archers_Three)
Triere da tiro - Arcieri parti a piedi
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Qualsiasi cosa veda un arciere parto, di certo è in grado di sparargli.

80 610 610 122 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
45
140 Pentere con scorpione - Arcieri leggeri persiani
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri leggeri persiani
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
46
140 Pentere con torre - Arcieri leggeri persiani
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Arcieri leggeri persiani
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
47
140 Pentere da tiro - Arcieri leggeri persiani
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Per_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri leggeri persiani
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
48
100 Trihemiolia da inseguimento - Frombolieri orientali
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Frombolieri orientali
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

100 540 540 108 650 7 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35