menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Gerrhea / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szlacheccy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword)
Szlacheccy szermierze
Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Szlacheccy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword)
Szlacheccy szermierze
Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
120 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Levy_Skirm)
Poborowi harcownicy
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
4
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Ludzie plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People)
Ludzie plemienni
Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Arabska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Cav)
Arabska jazda
To sprawni wojownicy, zdolni pokonać wszelkich lżej uzbrojonych wrogów.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
80 Łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers)
Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Wschodni skorpion bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion_Bastion)
Wschodni skorpion bastionowy
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Wschodni skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion)
Wschodni skorpion (rozstawiony)
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
40 Wschodnia balista bastionowa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista_Bastion)
Wschodnia balista bastionowa
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Duży wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager)
Duży wschodni onager
Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Wschodni onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager_Bastion)
Wschodni onager bastionowy
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager)
Wschodni onager
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
140 Pentera miotająca - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Archers_Five)
Pentera miotająca - Łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
120 Tetrera szturmowa - Poborowi włócznicy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Four)
Tetrera szturmowa - Poborowi włócznicy
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.

120 580 580 116 890 6 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Diera ogniowa - Poborowi włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Poborowi włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
22
60 Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Two)
Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee)
Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
24
80 Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
25
140 Pentera ze skorpionem - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Procarze
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
26
140 Pentera z wieżą - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Procarze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
27
140 Pentera miotająca - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five)
Pentera miotająca - Procarze
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 840 840 168 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
28
80 Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
29
100 Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35