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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Gerrhaea / Unità
Generale
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1
160 Spadaccini nobili
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ara_Noble_Sword)
Spadaccini nobili
La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Fanteria corpo a corpo
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2
160 Spadaccini nobili
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ara_Noble_Sword)
Spadaccini nobili
La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Fanteria da tiro
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3
120 Schermagliatori di leva
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Levy_Skirm)
Schermagliatori di leva
Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
4
120 Frombolieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Slingers)
Frombolieri
Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Popolo tribale
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Tribes_People)
Popolo tribale
Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Fanteria con lancia
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6
160 Lancieri di leva
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ara_Levy_Spear)
Lancieri di leva
Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
Cavalleria corpo a corpo
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7
80 Lancieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Camel_Spear)
Lancieri a cammello
In coppia con i cammelli, le lance possono essere estremamente letali.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Cavalleria araba
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Cav)
Cavalleria araba
Questi guerrieri sono molto competenti, specialmente se affrontano nemici poco equipaggiati.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
Cavalleria da tiro
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9
80 Arcieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Ara_Camel_Archers)
Arcieri a cammello
Questi uomini a cammello sono molto adatti, per inclinazione e addestramento, alle tattiche d’assalto toccata e fuga.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Artiglieria fissa
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10
40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Scorpione da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpione da bastione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Scorpione orientale (fisso)
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion)
Scorpione orientale (fisso)
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artiglieria da campo
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13
40 Balista da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Balista da bastione orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Onagro da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager_Bastion)
Onagro da bastione orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Ammiraglio
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19
140 Pentere da tiro - Arcieri
Nave media / Nave da tiro / (Afr_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Nave da combattimento ravvicinato
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120 Tetrere d’assalto - Lancieri di leva
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ara_Spear_Four)
Tetrere d’assalto - Lancieri di leva
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.

120 580 580 116 890 6 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Diere con calderone - Lancieri di leva
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri di leva
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
22
60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ara_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri di leva
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Thee)
Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
24
80 Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
25
140 Pentere con scorpione - Frombolieri
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Frombolieri
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
26
140 Pentere con torre - Frombolieri
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Frombolieri
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
27
140 Pentere da tiro - Frombolieri
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Slingers_Five)
Pentere da tiro - Frombolieri
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici.

140 840 840 168 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
28
80 Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
29
100 Trihemiolia da inseguimento - Popolo tribale
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Popolo tribale
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35