

Pillard moyen d'assaut - Troupe goth
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.Les liens créés en temps de guerre sont inaltérables.
La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.
(Troupe goth)
Un peuple germanique était constitué de plusieurs tribus confédérées. On pense que les Goths sont originaires de la côte baltique du nord de la Pologne, incorporant probablement des territoires aussi éloignés que la Suède. Ils apparurent à la bordure de l'Empire romain au cours du IIIe siècle, leur migration fut probablement forcée par la surpopulation et le changement climatique pendant l'Âge sombre qui rendit l'agriculture difficile dans leurs pays d'origine. Descendant vers la péninsule balkanique via la Dacie et la Grèce, ils pillèrent plusieurs villes importantes dans la région et détruisirent probablement le temple d'Artémis, l'une des sept merveilles du monde antique. L'agression des Goths fut finalement freinée par l'empereur Claude II ; un accord fut conclu qui leur permettait de s'installer en dehors des frontières de l'Empire romain, en Dacie, en échange d'une aide militaire en tant qu'auxiliaires et peuple fédéré. Cette situation dura un certain temps ; les Goths se convertirent à l'arianisme et se romanisèrent quelque peu pendant cette période.
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Unit Name Pillard moyen d'assaut - Troupe goth |
Main Unit Key 3c_Goth_Medium_Assault_Raider |
Land Unit Key 3c_Goth_Gothic_Warband |
Naval Unit Key 3c_barbarian_medium_raider_melee |
Soldiers 100 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 600 |
Coût 600 |
Coût d'entretien 120 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Intégrité navire |
└ Ship barbarian_medium_raider |
Vitesse du navire |
Attaque en mêlée 32 |
Dégâts des armes 40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Dégâts mêlée de base 36 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Défense en mêlée 50 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield germanic_wood |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 40 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 30 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 40 |
Compétences
Pillard moyen d'assaut- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Pillard moyen d'assaut- Bonne résistance de la coque
- Équipage moyen
- Rapide
- Éperonnage faible
- Bon abordage
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Requiert Bâtiments | |
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Chantier maritime
(3c_barb_port_military_3) Level 2 ![]()
Port des pillards
(3c_barb_port_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |