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Port Bâtiments




Port

Port
Port de pêche
Poissonniers
Forum Piscarium
Quai militaire
Cale sèche
Portus classis
Charpentier de marine
Quais
Patrouille côtière
Embarcadère
Port de commerce
Emporium
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Un port est une ouverture sur le monde du commerce et de l'aventure militaire.
4 1500 45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Lorsque les navires trouveront un havre sûr, le peuple prospérera.
6 2850 90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
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+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
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Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Charpentier de marine Port Level 2
Charpentier de marine
L'État de droit permet au commerce de se développer, même en mer.
6 2700 158 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
4 Quai militaire Port Level 2
Quai militaire
Celui qui commande la mer va se battre là où il le souhaite.
6 2700 158 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
5 Port de pêche Port Level 2
Port de pêche
Le poisson est toujours le bienvenu, mais le garum l'est encore plus pour un bon Romain.
6 2250 5 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Port de commerce Port Level 3
Port de commerce
Sans commerce, le peuple ne peut ni prospérer, ni s'épanouir.
10 4650 -4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
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+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Quais Port Level 3
Quais
Dans le bois, sommeille un navire prêt à naître.
10 4500 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
8 Cale sèche Port Level 3
Cale sèche
Une cale sèche aide la construction et la maintenance de toute flotte militaire.
10 3150 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
9 Poissonniers Port Level 3
Poissonniers
Le poisson, plus ou moins frais, peut nourrir une cité entière.
10 2850 7 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Patrouille côtière Port Level 4
Patrouille côtière
Le commerce est la sève d'un empire, bien plus que la puissance militaire.
16 9000 473 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+40% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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11 Portus classis Port Level 4
Portus classis
Le quartier général de la flotte est une puissance navale à la fois symbolique et pratique.
16 4500 473 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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12 Forum Piscarium Port Level 4
Forum Piscarium
Le trésor des profondeurs de Neptune nourrit aussi bien les gourmets que les gens de petite vertu.
16 4320 11 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporium Port Level 4
Emporium
Ce qui ne peut s'acheter ne vaut pas la peine de l'être.
16 8568 -10 de nourriture (this_region)
360 de richesse provenant du commerce local (this_building)
720 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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