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Muelle Edificios




Muelle

Muelle
Puerto pesquero
Pescaderos
Foro de pescado
Embarcadero militar
Dique seco
Portus Classis
Astillero
Muelles
Patrulla costera
Puerto
Puerto comercial
Emporio
Muelle
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Muelle Muelle Level 1
Muelle
Un puerto es la llave del mundo del comercio y las aventuras militares.
4 1500 45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
2 Puerto Muelle Level 2
Puerto
Cuando los barcos encuentren puerto seguro, el pueblo prosperará.
6 2850 90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
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+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
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Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Astillero Muelle Level 2
Astillero
El cumplimiento de la ley permite aflorar el comercio, incluso por mar.
6 2700 158 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
4 Embarcadero militar Muelle Level 2
Embarcadero militar
Quien domina el mar va donde quiere y lucha donde desea.
6 2700 158 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
5 Puerto pesquero Muelle Level 2
Puerto pesquero
¡A los romanos les gusta el pescado, pero la salsa de pescado aún más!
6 2250 5 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Puerto comercial Muelle Level 3
Puerto comercial
Sin comercio el pueblo ni prospera ni disfruta de la prosperidad.
10 4650 -4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
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+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Muelles Muelle Level 3
Muelles
En la madera hay un barco que espera a nacer.
10 4500 315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
8 Dique seco Muelle Level 3
Dique seco
Un dique seco permite construir y mantener cualquier flota de combate.
10 3150 315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
9 Pescaderos Muelle Level 3
Pescaderos
El pescado, aun no siendo totalmente fresco, puede alimentar a toda una ciudad.
10 2850 7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Patrulla costera Muelle Level 4
Patrulla costera
El comercio es la savia vital de un imperio, más incluso que el propio ejército.
16 9000 473 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+40% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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11 Portus Classis Muelle Level 4
Portus Classis
Los cuarteles de la flota tienen tanto valor simbólico como verdadero poder naval.
16 4500 473 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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12 Foro de pescado Muelle Level 4
Foro de pescado
El botín de las profundidades de Neptuno alimenta tanto al gastrónomo como al que vive en las alcantarillas.
16 4320 11 alimentos (this_region)
90 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporio Muelle Level 4
Emporio
Nada vale lo que no se puede comprar.
16 8568 -10 alimentos (this_region)
360 a la riqueza por el comercio local (this_building)
720 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+10% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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