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Port RomeRome Port Level 1

Port

Un port est une ouverture sur le monde du commerce et de l'aventure militaire.

Les ports étaient vitaux à la croissance perpétuelle de l'empire romain.

Le port d'Ostie resta préservé pendant des siècles. Il fut créé au 4e siècle av. J.-C. comme avant-poste militaire pour protéger l'embouchure du Tibre. Plus tard, l'empereur Claudius le développa au point qu'il devînt le port principal pour les navires qui approvisionnaient l'appétit insatiable de Rome. À son apogée, les 100 000 commerçants, marchands et marins d'Ostie nourrissaient les Romains de manière très fiable, tout comme les aqueducs qui portaient l'eau. Les entrepôts, ou horrea, étaient remplis de céréales venues d'Égypte, de vin d'Espagne ou d'épices d'Inde. On trouvait même des animaux exotiques destinés à l'arène. Tout devait être déchargé des navires marchands aux coques profondes, puis transféré dans des bateaux plus légers pour remonter le Tibre peu profond jusqu'à Rome.

Port

Port
Port
(rom_ROMAN_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_ROMAN_port_food_2)
Port Level 1
Poissonniers
Poissonniers
(rom_ROMAN_port_food_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rom_ROMAN_port_food_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Port Level 2
Portus classis
Portus classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Port Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Port Level 3
Port

Building Name

Port

Level Name

rom_ROMAN_port_1

Building Chain

Port

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1500

Effects

45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
80 Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
(Rom_Raiding_Hemolia_GAR)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves Classiarii
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Pursuit_Hemolia)
Trihémiolia (poursuite) - Leves Classiarii
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Roman Levy Marines)

100 812 812 585 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
2
100 Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Pursuit_Hemolia_Late)
Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Roman Auxiliary Marines)

100 812 812 585 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
3
80 Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Raiding_Hemolia)
Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Roman Levy Marines)

80 688 688 402 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
4
80 Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Raiding_Hemolia_Late)
Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Roman Auxiliary Marines)

80 688 688 402 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
5
100 Supply Ship - Supply Crew
Navire léger / Navire de transport / (Supply_Ship_Roman)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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