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Port de commerce RomeRome Port Level 3

Port de commerce

Sans commerce, le peuple ne peut ni prospérer, ni s'épanouir.

Chaque port a besoin d'un mouillage sûr et d'un endroit où les chargements peuvent être disposés dans les navires. Les Grecs et les Romains avaient différentes approches : les Grecs s'adaptaient à l'environnement local, tandis que les Romains avaient tendance à modifier la nature selon leur volonté. Cela se voit clairement dans leurs ports.

Avec l'expansion de l'Empire romain, il fallut construire des ports comme points de débarquement, parfois dans des régions sans bras de mer naturel, baie ou point d'amerrissage facile. Dans de tels cas, les ingénieurs romains retravaillaient la côte et créaient des ports artificiels pour leurs navires. Se servant de bois, de mortier et de gros blocs de pierres, ils construisirent des barrages, des jetées, des quais, des digues et même des îles artificielles pour protéger les ports. Le remarquable port construit à Centumcellae par Trajan comprenait un large bassin creusé sur les rives du Tibre, entouré de murs gigantesques. Il était aussi connecté à Ostie par un canal en aval du fleuve

Port

Port
Port
(rom_ROMAN_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_ROMAN_port_food_2)
Port Level 1
Poissonniers
Poissonniers
(rom_ROMAN_port_food_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rom_ROMAN_port_food_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Port Level 2
Portus classis
Portus classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Port Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Port Level 3
Port de commerce

Building Name

Port de commerce

Level Name

rom_ROMAN_port_trade_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4650

Require Resource

Huile d'olive
Huile d'olive

Effects

-4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
80 Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
80 Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
(Rom_Raiding_Hemolia_GAR)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Birème (assaut) - Classiarii
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Classiarii
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(Roman Marines)

60 938 938 501 4 24 10 13 79 14 22 65
2
60 Birème (assaut) - Legionarii Classici
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Assault_Bireme_Late)
Birème (assaut) - Legionarii Classici
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(Roman Legionary Marines)

60 938 938 501 4 31 10 11 75 16 24 65
3
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves Classiarii
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Pursuit_Hemolia)
Trihémiolia (poursuite) - Leves Classiarii
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Roman Levy Marines)

100 812 812 585 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
4
100 Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Pursuit_Hemolia_Late)
Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Roman Auxiliary Marines)

100 812 812 585 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
5
80 Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Raiding_Hemolia)
Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Roman Levy Marines)

80 688 688 402 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
6
80 Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Raiding_Hemolia_Late)
Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Roman Auxiliary Marines)

80 688 688 402 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
7
100 Supply Ship - Supply Crew
Navire léger / Navire de transport / (Supply_Ship_Roman)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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