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Massilia (Hannibal aux portes) Massilia (Hannibal aux portes) Bâtiments

Petite colonie (marché) Bâtiments




Petite colonie (marché)

Hameau hellénistique
Colonie citoyenne
Ville civile
Colonie civile
Colonie fermière
Ville agricole
Colonie agricole
Colonie commerciale
Ville commerciale
Colonie de marché
Petite colonie (marché)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau hellénistique Petite colonie (marché) Level 1
Hameau hellénistique
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
4 1800 +1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
114 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonie citoyenne Petite colonie (marché) Level 2
Colonie citoyenne
Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur.
6 2700 -1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Village hellénistique Petite colonie (marché) Level 2
Village hellénistique
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
6 2700 -2 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Colonie commerciale Petite colonie (marché) Level 2
Colonie commerciale
« Vous avez goûté les olives d'Anatolios cette saison ? Bien rebondies et juteuses ! »
6 2700 -1 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
5 Colonie fermière Petite colonie (marché) Level 2
Colonie fermière
Déméter bénit ceux qui travaillent la terre.
6 2700 -1 de nourriture (this_region)
225 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
6 Komai hellénistique Petite colonie (marché) Level 3
Komai hellénistique
Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat.
10 3900 -4 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
282 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
7 Ville commerciale Petite colonie (marché) Level 3
Ville commerciale
Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent.
10 3900 -4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
275 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
8 Ville agricole Petite colonie (marché) Level 3
Ville agricole
Plusieurs mains doivent travailler pour un surplus profitable.
10 3900 -2 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
9 Ville civile Petite colonie (marché) Level 3
Ville civile
Pour une bonne ville, il faut des routes droites, et des gouverneurs encore plus droits.
10 3900 -4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
10 Colonie de marché Petite colonie (marché) Level 4
Colonie de marché
La soie de l'est, le garum de l'ouest : tout abonde au marché.
16 6300 -6 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
375 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
11 Colonie agricole Petite colonie (marché) Level 4
Colonie agricole
« Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. »
16 6300 -3 de nourriture (this_region)
450 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
12 Colonie civile Petite colonie (marché) Level 4
Colonie civile
Construite à l'image de sa cité-mère, mais plus riche et plus ordonnée.
16 6300 -8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
350 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
13 Ville hellénistique Petite colonie (marché) Level 4
Ville hellénistique
Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages.
16 6480 -6 de nourriture (this_region)
+16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
338 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de philanthropie noble :
-4% de coûts de construction des bâtiments (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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