Petite colonie (marché) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Petite colonie (marché) Level 1
Hameau hellénistique
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
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4 |
1800 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
114 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Colonie citoyenne
Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur.
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6 |
2700 |
-1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Village hellénistique
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
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6 |
2700 |
-2 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Colonie commerciale
« Vous avez goûté les olives d'Anatolios cette saison ? Bien rebondies et juteuses ! »
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6 |
2700 |
-1 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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5 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Colonie fermière
Déméter bénit ceux qui travaillent la terre.
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6 |
2700 |
-1 de nourriture (this_region)
225 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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6 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Komai hellénistique
Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat.
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10 |
3900 |
-4 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
282 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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7 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Ville commerciale
Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent.
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10 |
3900 |
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
275 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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8 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Ville agricole
Plusieurs mains doivent travailler pour un surplus profitable.
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10 |
3900 |
-2 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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9 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Ville civile
Pour une bonne ville, il faut des routes droites, et des gouverneurs encore plus droits.
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10 |
3900 |
-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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10 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Colonie de marché
La soie de l'est, le garum de l'ouest : tout abonde au marché.
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16 |
6300 |
-6 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
375 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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11 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Colonie agricole
« Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. »
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16 |
6300 |
-3 de nourriture (this_region)
450 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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12 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Colonie civile
Construite à l'image de sa cité-mère, mais plus riche et plus ordonnée.
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16 |
6300 |
-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
350 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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13 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Ville hellénistique
Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages.
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16 |
6480 |
-6 de nourriture (this_region)
+16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
338 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de philanthropie noble :
-4% de coûts de construction des bâtiments (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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