Provinzhauptstadt |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Dorf](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/inv_rom_city_major_1.png) |
Provinzhauptstadt Level 1
Dorf
Gemeinschaften leben von Gemeinsamkeiten und gleichen Interessen.
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2 |
1500 |
+2 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
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2 |
![Stadt](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/inv_rom_city_major_2.png) |
Provinzhauptstadt Level 2
Stadt
Die Stadt beheimatet Zivilisation, Kultur, Bequemlichkeit und Vergnügen.
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3 |
2700 |
+3 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
-1 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
![Municipium](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/inv_rom_city_major_3.png) |
Provinzhauptstadt Level 3
Municipium
„Sucht Ihr die Gerberei? An den Steinhauern vorbei, immer der Nase nach.“
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5 |
4400 |
+4 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
![Urbs](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/inv_rom_city_major_4.png) |
Provinzhauptstadt Level 4
Urbs
„Ich verwandelte Rom von einer Stadt aus Ziegeln in eine Stadt aus Marmor.“
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8 |
7100 |
+5 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+12 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
500 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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