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Afrikanische Elefanten Rom (Aufstieg der Republik)Rom (Aufstieg der Republik) Elefanten

Afrikanische Elefanten

Diese kräftigen Tiere durchbrechen feindliche Linien mit immenser Wucht.

Der mittlerweile ausgestorbene afrikanische Waldelefant war kleiner als der indische Elefant. Mit einer Größe von 2 bis 2,5 Metern war das Tier zwar weniger imposant, löste aber dennoch Panik unter Feinden aus, die es nicht gewohnt waren, Elefanten im Gefecht zu sehen. Nachdem Karthager bereits auf Sizilien 278–276 v. Chr. gegen syrakusische Elefanten gekämpft hatten, fingen und zähmten sie Elefanten vor Ort, anstatt die größeren Exemplare aus Indien einzuführen. Allerdings heuerte man erfahrene Elefantentreiber aus Indien an, um das stärkste Elefantenkorps des Zeitalters zu bilden. 255 v. Chr. sorgten die Elefanten der Karthager beim Kampf am Bagradas gegen Rom für zahlreiche Opfer. Noch Jahre später fürchteten sich die Römer, im Gefecht Elefanten zu begegnen.

Afrikanische Elefanten

Unit Name

Afrikanische Elefanten

Main Unit Key

inv_local_african_elephants

Land Unit Key

inv_african_elephants

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

12

Category

Elefanten

Class

Elefanten

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

340

Nahkampfangriff

54

Waffenschaden

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

24

Nahkampfabwehr

21

├ Base Defence

21

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

30

├ Rüstung

leather

├ Armour Defence

30

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

905

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

african_elephant

├ Mount Entity

elephant

└ Mount Health

850

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Afrikanische Elefanten
  • Elefanten töten
    Elefantenführer töten ihre Tiere mit Zacken. Nur während eines Amoklaufs verfügbar.
  • Massenansturm
    Anstürme sind für längere Zeit effektiver.
    Ansturmbonus
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Mächtiger Rückstoß
    Diese Einheit verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie Feinde zurückstößt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Amok laufen
    Diese Einheit könnte unter Druck durchdrehen.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Afrikanische Elefanten
  • Sehr guter Ansturm
  • Hoher Schaden
  • Hohe Gesundheit
  • Durchschnittliche Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_carthago_units
Benötigt Gebäude
Afrikanische Elefanten Lv. 0 Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Bernsteinstraße)
Colonia (Bernsteinstraße)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Municipium
Municipium
(inv_rom_city_3)
Level 2
Urbs
Urbs
(inv_rom_city_4)
Level 3
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (Getreidegut)
Colonia (Getreidegut)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Colonia (Meisterpferdezucht)
Colonia (Meisterpferdezucht)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Colonia (Rüstungsschmied)
Colonia (Rüstungsschmied)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Colonia (Waffenschmied)
Colonia (Waffenschmied)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (Holzhändler)
Colonia (Holzhändler)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_3)
Level 2
Große zivile Colonia
Große zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_4)
Level 3
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (Olivenölhändler)
Colonia (Olivenölhändler)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (Meisterfärberei)
Colonia (Meisterfärberei)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (Salzwerkstatt)
Colonia (Salzwerkstatt)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (Meisterwinzerei)
Colonia (Meisterwinzerei)
(inv_rom_wine_4)
Level 3