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Einheimische italische Plänkler Rom (Aufstieg der Republik)Rom (Aufstieg der Republik) Geschossinfanterie

Einheimische italische Plänkler

Diese Heerbannkämpfer sind mit Speeren bewaffnet und plänkeln vor der Hauptgefechtslinie.

Vor Roms Aufstieg und späterer Eroberung Italiens teilte es sich die Halbinsel mit Völkern wie den Etruskern und Samniten. Diese zahlreichen kleinen Königreiche, Städte und Stämme bekämpften sich oft, vereinten sich jedoch auch gegen Gefahren von außerhalb. Als die Etrusker verschwanden und der griechische Einfluss abnahm, konnte Rom seine Macht und Ländereien ausdehnen. Die Eroberung der Apenninenhalbinsel war durch die eingezogenen Stämme in die frühe römische Republik möglich. Konflikte waren in Italien keine Seltenheit. Viele der Stämme führten in den Sommermonaten Krieg und plünderten benachbarte Siedlungen für Reichtümer und Ressourcen. Rom machte sich diese kämpferischen Stammeskrieger am besten zunutze. Sie rekrutierten Soldaten und boten ihnen die Staatsbürgerschaft und einen Sozialstatus in der wachsenden Republik an. Das früheste Beispiel römischer Allianzen mit benachbarten Staaten war das Foedus Cassianum (cassischer Vertrag). Die umliegenden lateinischen Stadtstaaten folgten 510 v. Chr nach dem Sturz der römischen Monarchie. Die Bestimmungen waren einfach und effektiv: Gegenseitige Verteidigung beider Parteien basierend auf einer gleichwertigen jährlichen Militärabgabe unter römischer Führung.

Einheimische italische Plänkler

Unit Name

Einheimische italische Plänkler

Main Unit Key

inv_local_italian_skirmishers

Land Unit Key

inv_italian_skirmishers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

350

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

70

Geschossschaden

29

├ Missile Weapon

rome_wooden_javelin

├ Projectile

javelin_wooden

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

0

Schüsse pro Min.

6

Munition

7

Nahkampfangriff

5

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

5

Nahkampfabwehr

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Schildabwehr

10

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

20

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Einheimische italische Plänkler
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_highland_italian_units
Benötigt Gebäude
Einheimische italische Plänkler Lv. 0 Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Bernsteinstraße)
Colonia (Bernsteinstraße)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(inv_rom_city_1)
Level 0
Stadt
Stadt
(inv_rom_city_2)
Level 1
Municipium
Municipium
(inv_rom_city_3)
Level 2
Urbs
Urbs
(inv_rom_city_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (Getreidegut)
Colonia (Getreidegut)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (Meisterpferdezucht)
Colonia (Meisterpferdezucht)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (Rüstungsschmied)
Colonia (Rüstungsschmied)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (Waffenschmied)
Colonia (Waffenschmied)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (Holzhändler)
Colonia (Holzhändler)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Colonia
Colonia
(inv_rom_minor_town_1)
Level 0
Kleine zivile Colonia
Kleine zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_3)
Level 2
Große zivile Colonia
Große zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (Olivenölhändler)
Colonia (Olivenölhändler)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (Meisterfärberei)
Colonia (Meisterfärberei)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Salzmine)
Dorf (Salzmine)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (Salzwerkstatt)
Colonia (Salzwerkstatt)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (Meisterwinzerei)
Colonia (Meisterwinzerei)
(inv_rom_wine_4)
Level 3