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Rome (Rise of the Republic) Rome (Rise of the Republic) 建築

Province Capital 建築




Province Capital

Village
City
Municipium
Urbs
Province Capital
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village Province Capital Level 1
Village
社區繁榮發展是在共同基礎和利益上。
2 1500 傳播拉丁文化(+2影響) (this_region)
所有建築獲得的財富+6% (regions_in_this_province)
生活獲得的財富200 (this_building)
+3每回合增長 (this_province)
[NOTDISPLAYED]殖民地用於鑑定15米城牆的出現(希臘人/羅馬人/東方人) (this_region)
2 City Province Capital Level 2
City
這座城市是文明,文化,舒適和快樂的發源地。
3 2700 傳播拉丁文化(+3影響) (this_region)
-1食物 (this_region)
所有建築獲得的財富+8% (regions_in_this_province)
生活獲得的財富300 (this_building)
+5每回合增長 (this_province)
-1每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
[NOTDISPLAYED]殖民地用於鑑定15米城牆的出現(希臘人/羅馬人/東方人) (this_region)
+12跨國界的視線 (this_region)
3 Municipium Province Capital Level 3
Municipium
"It's the tannery you’re after? Just past the masons, follow your nose."
5 4400 傳播拉丁文化(+4影響) (this_region)
-4食物 (this_region)
所有建築獲得的財富+10% (regions_in_this_province)
生活獲得的財富400 (this_building)
+7每回合增長 (this_province)
-2每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
[NOTDISPLAYED]殖民地用於鑑定15米城牆的出現(希臘人/羅馬人/東方人) (this_region)
+12跨國界的視線 (this_region)
4 Urbs Province Capital Level 4
Urbs
"I found Rome a city of brick, and left it a city of marble."
8 7100 傳播拉丁文化(+5影響) (this_region)
-8食物 (this_region)
所有建築獲得的財富+12% (regions_in_this_province)
生活獲得的財富500 (this_building)
+9每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
[NOTDISPLAYED]殖民地用於鑑定15米城牆的出現(希臘人/羅馬人/東方人) (this_region)
+12跨國界的視線 (this_region)
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