Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Himjaryci / Budynki / Obóz milicji
Obóz milicji HimjaryciHimjaryci Werbunek wojskowy Level 3

Obóz milicji

Trzymanie sił w jednym miejscu służy utrzymaniu dyscypliny.

Poborowych można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Arystokraci zabierali na wojnę członków swojego rodu, wojowników i poborowych. Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Werbunek wojskowy

Obóz poborowych
Obóz poborowych
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_1)
Werbunek wojskowy Level 0
Centrum werbunkowe
Centrum werbunkowe
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Werbunek wojskowy Level 1
Obóz milicji
Obóz milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Werbunek wojskowy Level 2
Baza milicji
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Werbunek wojskowy Level 3
Obóz milicji

Building Name

Obóz milicji

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3

Building Chain

Werbunek wojskowy

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4200

Require Technology

Dziedzictwo wojskowe Persów
Dziedzictwo wojskowe Persów

Effects

Żywność: -20 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Zbrojni na wielbłądach
Zbrojni na wielbłądach
(att_des_armoured_camel_warriors)
Jazda do walki w zwarciu
80 Wojownicy na wielbłądach
Wojownicy na wielbłądach
(att_des_camel_warriors)
Jazda do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Pustynni bojownicy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_raiders)
Pustynni bojownicy
Urodzeni na pustyni są - podobnie jak ona sama - ruchliwi i zabójczy.
80 550 425 21 32 35 60 8 190 34
2
160 Pustynni wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_tribesmen)
Pustynni wojownicy plemienni
Ludzie pustyni są twardzi, zaprawieni w słońcu i nieskończonych piaskach.
160 275 200 24 40 10 39 33 118 34
3
160 Aszum
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_ashum)
Aszum
Deszcz śmierci ugasi pustynny upał.
160 240 240 38 150 5 15 10 6 5 10 5 92 34
4
160 Harcownicy Rumhy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_rumha_skirmishers)
Harcownicy Rumhy
Uzbrojeni w oszczepy plemienni harcownicy wiedzą, jak wykorzystać teren, by zapewnić sobie przewagę.
160 550 550 90 80 7 9 7 32 2 9 45 95 34
5
160 Wojownicy Rumhy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_rumha_warriors)
Wojownicy Rumhy
„Bóg stworzył Arabię, by ćwiczyć wiernych. Kimże więc jesteśmy, by się Mu sprzeciwiać?”
160 800 800 100 80 6 10 10 32 5 12 58 97 43
Facebook