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Westphalie (Age of Charlemagne) Westphalie (Age of Charlemagne) Unités

Navire de mêlée


Parfaits pour engager des navires ennemis mais doivent se rapprocher rapidement et aborder pour réussir.

Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Sae Wylfing - Marins du foyer
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Marins du foyer
Les loups de mer arrivent, et avec eux une mort certaine pour leurs ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
2
128 Kuyl - Bateliers saxons
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Bateliers saxons
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 500 500 150 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
3
128 Kuyl - Bateliers saxons lourds
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Kuyl - Bateliers saxons lourds
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 600 600 180 1800 7 38 40 17 57 46 100 45
4
128 Kuyl - Pilleurs saxons
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_sax_longship_raiders)
Kuyl - Pilleurs saxons
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 400 400 120 1800 7 45 32 30 32 6 100 32