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Vestfalia (Age of Charlemagne) Vestfalia (Age of Charlemagne) Unità

Nave d'attacco ravv.


Perfette per eliminare le navi nemiche, ma devono avvicinarsi e abbordare rapidamente per essere efficaci.

Nave d'attacco ravv.
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Sae Wylfing - Marinai fidati
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Marinai fidati
Arrivano i lupi del mare, e portano la morte certa ai propri nemici.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
2
128 Kuyl - Barcaioli sassoni
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Barcaioli sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 500 500 150 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
3
128 Kuyl - Barcaioli pesanti sassoni
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Kuyl - Barcaioli pesanti sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 600 600 180 1800 7 38 40 17 57 46 100 45
4
128 Kuyl - Predatori sassoni
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_raiders)
Kuyl - Predatori sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 400 400 120 1800 7 45 32 30 32 6 100 32