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Javeliniers géoguths PictesPictes Infanterie lance-projectiles

Javeliniers géoguths

Les armures, c'est pour les
faibles ! Ces hommes sont plus rapides et meurtriers sans.

La première référence aux « Saxons », une tribu germanique aggressive, fut probablement faite par l'écrivain égyptien Claudius Ptolémée dans son « Manuel de géographie », au IIe siècle de notre ère. À l'époque, on pensait qu'ils occupaient les terres situées au nord de l'Elbe inférieure, là où se trouve de nos jours Hambourg. L'empereur Julien mentionna à nouveau les Saxons en l'an 356, dans un discours contre son rival, Magnence, leur nouvel allié. Au IIIe siècle, la frontière nord de l'empire romain subissait de trop nombreux raids saxons, ce qui poussa Rome à édifier la « Côte saxonne », des remparts des deux côtés de la Manche. Suite à la chute de l'empire d'occident au Ve siècle, plusieurs branches de Saxons, accompagnés de leurs voisins les Angles et les Jutes, migrèrent vers l'ancienne province romaine de Bretagne. Ils s'installèrent en grand nombre dans les années qui suivirent et devinrent les « Anglais », et leur pays « l'Angleterre ».

Javeliniers géoguths

Unit Name

Javeliniers géoguths

Main Unit Key

att_nor_geoguth_javelinmen

Land Unit Key

att_nor_geoguth_javelinmen

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_nor

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

205

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

45

Cadence de tir

8

Munitions

10

Attaque en mêlée

10

Dégâts en mêlée

11

├ Melee Weapon

att_sax

├ Dégâts de base en mêlée

10

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

8

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

5

Santé

82

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

7

Moral

45

Compétences

Javeliniers géoguths
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Javeliniers géoguths Lv. 0 Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Campement de chasseurs
Campement de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Javeliniers géoguths x 1 Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign