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Nobles celtes PictesPictes Infanterie de mêlée

Nobles celtes

La force au combat détermine qui est apte à diriger.

À 14 ans, les garçons des tribus devenaient des hommes et, selon leur statut, pouvaient commencer à porter des armes. Les nobles pouvaient aussi recruter eux-mêmes leur suite, se basant sur la réputation et l'influence de leurs clients, mais prouver sa valeur dans la bataille était un début. Aucun homme libre ne suivait un éventuel chef sans courage. Le futur d'un homme, s'il survivait, dépendait donc entièrement de ce qu'il montrait au combat. C'est ainsi que le courage devint récurrent. Comme leurs ancêtres, les jeunes Celtes ne se retenaient pas de provoquer leurs adversaires avec des insultes et des moqueries et ils utilisaient leurs carnyx pour que la peur s'insinue dans leurs lignes. Comme pour tous les jeunes, le manque d'expérience les faisait parfois agir avec précipitation alors que des précautions auraient mieux valu.

Nobles celtes

Unit Name

Nobles celtes

Main Unit Key

att_cel_celtic_nobles

Land Unit Key

att_cel_celtic_nobles

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

425

Coût de recrutement

425

Coût d'entretien

215

Attaque en mêlée

19

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

19

Défense en mêlée

24

├ Base Defence

19

├ Shield

att_round_large

└ Défense au bouclier

5

Armure

60

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

37

Santé

162

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

57

Moral

43

Compétences

Nobles celtes
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.

Attributs

  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Pilleur
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Furor Celtica Cost 106 Upgrade From Seigneurs de guerre celtes
Améliorer
Required Technology Armée unifiée Cost 125 Upgrade To Les Disciples de Morrígan
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign