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Seigneurs de guerre celtes PictesPictes Infanterie de mêlée

Seigneurs de guerre celtes

Les nobles peuvent se permettre les meilleures armures et armes, ce qui en fait une force redoutable.

À 14 ans, les garçons des tribus devenaient des hommes et, selon leur statut, pouvaient commencer à porter des armes. Les nobles pouvaient aussi recruter eux-mêmes leur suite, se basant sur la réputation et l'influence de leurs clients, mais prouver sa valeur dans la bataille était un début. Aucun homme libre ne suivait un éventuel chef sans courage. Le futur d'un homme, s'il survivait, dépendait donc entièrement de ce qu'il montrait au combat. C'est ainsi que le courage devint récurrent. Comme leurs ancêtres, les jeunes Celtes ne se retenaient pas de provoquer leurs adversaires avec des insultes et des moqueries et ils utilisaient leurs carnyx pour que la peur s'insinue dans leurs lignes. Comme pour tous les jeunes, le manque d'expérience les faisait parfois agir avec précipitation alors que des précautions auraient mieux valu.

Seigneurs de guerre celtes

Unit Name

Seigneurs de guerre celtes

Main Unit Key

att_cel_celtic_warlord

Land Unit Key

att_cel_celtic_warlord

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

325

Coût de recrutement

325

Coût d'entretien

160

Attaque en mêlée

14

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

14

Défense en mêlée

19

├ Base Defence

14

├ Shield

att_round_large

└ Défense au bouclier

5

Armure

57

├ Armure

att_leather_heavy

├ Armour Defence

20

└ Protection

37

Santé

143

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

53

Moral

43

Compétences

No Ability

Attributs

  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Pilleur
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Armée unifiée Cost 125 Upgrade To Les Disciples de Morrígan
Required Technology Furor Celtica Cost 106 Upgrade To Nobles celtes
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign