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Infanterie lance-projectiles


Les unités à longue portée qui soutiennent les unités de mêlée sont elles-mêmes très faibles en combat rapproché.

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_archers)
Archers slaves
Une flèche décochée est synonyme d'oraison funèbre perçante pour sa cible.
160 170 250 200 14 150 2 14 7 6 2 2 3 80 34
2
160 Chasseurs slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_hunters)
Chasseurs slaves
Si cela permet de chasser du gibier, cela permet de chasser l'homme.
160 250 300 240 14 150 2 15 10 6 5 5 3 82 34
3
160 Archers enrôlés slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_levy_archers)
Archers enrôlés slaves
L'arc est fourni. C'est à l'archer de décider où et comment il tire. C'est assez inquiétant.
160 100 80 50 38 150 4 12 5 6 1 1 0 78 34
4
160 Tirailleurs enrôlés slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_levy_skirmishers)
Tirailleurs enrôlés slaves
L'homme court, se cache et se bat depuis la nuit des temps. C'est tout ce qu'il y a de plus naturel chez lui.
160 275 210 140 90 80 10 4 5 6 5 35 5 78 34
5
160 Nobles tirailleurs slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_noble_skirmishers)
Nobles tirailleurs slaves
Des tirailleurs peuvent faire pencher la balance vers la victoire ou la défaite : c'est un talent, une vocation, et un art.
160 550 550 200 100 80 6 10 9 6 2 32 15 95 45
6
160 Archers à poison
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_posion_archers)
Archers à poison
Une simple égratignure, quel coup de chance ! Enfin, pas pour longtemps…
160 500 500 350 14 150 2 14 7 6 2 2 3 80 34
7
160 Chasseurs à poison
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_posion_hunters)
Chasseurs à poison
Le poison est un moyen efficace d'éliminer sa proie. Les humains sont des proies comme les autres.
160 600 600 400 14 150 2 15 10 6 5 5 3 82 34
8
160 Tirailleurs slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_skirmishers)
Tirailleurs slaves
L'art de l'escarmouche repose sur la vitesse : frapper là où l'ennemi ne s'y attend pas et repartir avant qu'il n'ait eu le temps de réagir.
160 325 325 160 90 80 7 7 7 6 2 32 8 95 36