Archers à poison
Une simple égratignure, quel coup de chance ! Enfin, pas pour longtemps…L'homme utilise l'arc pour chasser et combattre depuis la nuit des temps. C'est au début de l'antiquité qu'il décide en plus de tremper ses flèches dans le poison, pour toujours plus d'efficacité (et de perfidie). L'ajout d'une substance vénéneuse améliore grandement la dangerosité de l'arme, et une simple égratignure suffit à injecter la toxine dans le sang. Les premiers indices prouvant l'existence de flèches empoisonnées datent de la mythologie grecque. Alexandre le Grand parla lui aussi d'archers utilisant des flèches toxiques lors de l'invasion de l'Inde, en 326 av. J.-C. Enfin, de nombreux indices prouvent que les Gaulois, les Romains et les Scythes employaient aussi des flèches empoisonnées.
Unit Name Archers à poison |
Main Unit Key att_slav_posion_archers |
Land Unit Key att_slav_posion_archers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 350 |
14 |
├ Missile Weapon att_bow_slavs_heavy_poison |
├ Projectile heavy_poison_arrows |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 60 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 40 |
Cadence de tir 2 |
Munitions 14 |
Attaque en mêlée 7 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
3 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 0 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 34 |
Compétences
Archers à poison- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |