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Söhne des unbezwingbaren Mahrem Aksumitische SeparatistenAksumitische Separatisten Speerinfanterie

Söhne des unbezwingbaren Mahrem

Sie töten auf Befehl des Kriegsgottes höchstselbst.

Bevor sich die Bewohner Aksums zum Christentum bekehrten, waren sie polytheistisch orientiert und pflegten eine Götterwelt, die dem Pantheon der Griechen der Antike nicht unähnlich war. Beispielsweise verehrten sie den Gott Mahrem (oder Maher), einen Kriegsgott, der dem griechischen Gott Ares und dem römischen Mars glich und ungezügelte, wilde und unberechenbare Aspekte repräsentierte - das Gegenteil geplanter Strategie und Taktik. Als Sohn des Athtar, des Gottes des Morgensterns und wichtigste aksumitische Gottheit, hatte Mahrem eine höhere Position inne als andere, niedere Götter. Aksums Kriegerkönig wurde gar als „Sohn des unbezwingbaren Mahrem“ tituliert, was darauf hindeutet, dass er von seinem Volk als Gott betrachtet wurde und über eine stark kriegerische Gesellschaft herrschte.

Söhne des unbezwingbaren Mahrem

Unit Name

Söhne des unbezwingbaren Mahrem

Main Unit Key

att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem

Land Unit Key

att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

650

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

345

Nahkampfangriff

67

Nahkampfschaden

36

├ Melee Weapon

att_spear_split

├ Nahkampfgrundschaden

32

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

33

├ Angriff gegen Elefanten

27

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

62

Nahkampfabwehr

63

├ Base Defence

33

├ Shield

att_round_small

└ Schildabwehr

30

Rüstung

15

├ Rüstung

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

85

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

10

Moral

103

Fertigkeiten

Söhne des unbezwingbaren Mahrem
  • Seekrank
    Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen.
  • Schildwand
    Die Einheit hebt ihr Schild über ihre Köpfe in statischer Abwehrformation.
  • Raserei
    Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit.

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign