Söhne des unbezwingbaren Mahrem
Sie töten auf Befehl des Kriegsgottes höchstselbst.Bevor sich die Bewohner Aksums zum Christentum bekehrten, waren sie polytheistisch orientiert und pflegten eine Götterwelt, die dem Pantheon der Griechen der Antike nicht unähnlich war. Beispielsweise verehrten sie den Gott Mahrem (oder Maher), einen Kriegsgott, der dem griechischen Gott Ares und dem römischen Mars glich und ungezügelte, wilde und unberechenbare Aspekte repräsentierte - das Gegenteil geplanter Strategie und Taktik. Als Sohn des Athtar, des Gottes des Morgensterns und wichtigste aksumitische Gottheit, hatte Mahrem eine höhere Position inne als andere, niedere Götter. Aksums Kriegerkönig wurde gar als „Sohn des unbezwingbaren Mahrem“ tituliert, was darauf hindeutet, dass er von seinem Volk als Gott betrachtet wurde und über eine stark kriegerische Gesellschaft herrschte.
Unit Name Söhne des unbezwingbaren Mahrem |
Main Unit Key att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem |
Land Unit Key att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 345 |
Nahkampfangriff 67 |
36 |
├ Melee Weapon att_spear_split |
├ Nahkampfgrundschaden 32 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 33 |
├ Angriff gegen Elefanten 27 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 62 |
63 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_round_small |
└ Schildabwehr 30 |
15 |
├ Rüstung att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
85 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 103 |
Fertigkeiten
Söhne des unbezwingbaren Mahrem- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Schildwand
Die Einheit hebt ihr Schild über ihre Köpfe in statischer Abwehrformation. - Raserei
Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit.
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Grand Campaign |