Afar-Plündermeister
Blitzschnell, der Schwung einer Klinge.In der alten äthiopischen Sprache Ge‘ez wird dieses sichelartige Schwert „Han‘e“ genannt. Seine geschwungene Klinge ist messerscharf und konnte um einen Schild herum den Gegner treffen. Im Gegensatz zum Shotel, dem das Han‘e am ehesten gleicht, sind sowohl der obere als auch untere Teil der Klinge geschliffen. Dadurch konnte man ihn von Seite zu Seite und von oben nach unten führen und dabei oft tödliche Wunden zufügen. Durch seine ungewöhnliche Form konnte der Träger sein Han‘e auch vom eigenen Schild hängen, um einen anstürmenden Angriff abzuwehren. Grabbeigaben und Zeichnungen aus jener Zeit belegen, dass dieses Schwert unter dem nordäthiopischen Afar-Stamm sehr beliebt war - und möglicherweise dort erfunden wurde - ehe es sich im östlichen Afrika verbreitete.
Unit Name Afar-Plündermeister |
Main Unit Key att_des_es_afar_raidmasters |
Land Unit Key att_des_es_afar_raidmasters |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 475 |
Rekrutierungskosten 475 |
Unterhaltskosten 235 |
Nahkampfangriff 64 |
44 |
├ Melee Weapon att_sword_afar |
├ Nahkampfgrundschaden 42 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 59 |
37 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round_small |
└ Schildabwehr 30 |
20 |
├ Rüstung att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Schildrüstung 5 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 51 |
Fertigkeiten
Afar-Plündermeister- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Blutrausch
Verbessert für längere Zeit den Waffenschaden.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |