Gewürzkrieger
„Nerven lähmen, Knochen brechen, Feuer legen, einen Feind ersticken oder seine Organe zerstören.“Die entlang der Gewürzstraße gelegenen Königreiche wurden natürlich zu Schmelztiegeln der verschiedenen Kulturen, die sie passierten. So wurden von den Reichen allerlei Dinge übernommen und angepasst, als sie ihre Abschnitte der Route bewachten, darunter auch diverse militärische Ausrüstung und das Wissen, dieses bestmöglich einzusetzen. Zwei Beispiele hierfür sind das Khanda-Schwert der Sikhs und die Fensteraxt, welche beide über die Handelsverbindung mit Indien ihren Weg in die arabischen und afrikanischen Königreiche fanden. Die Spitze des Khanda ist stumpf, die Klinge jedoch beidseitig äußerst scharf, und so ist es eher eine Hiebwaffe, im Gegensatz zur Stichwaffe der Römer, dem Gladius. Die Fensteraxt (von lateinisch „Fenestra“, Fenster) hat Öffnungen in der Klinge, von denen man ausgeht, dass sie das Durchschneiden der Luft optimierten. Beide Waffen konnten die gängigsten Rüstungsarten weit effektiver durchdringen als Schwerter oder Speere und es ist leicht zu erkennen, warum sie auch außerhalb Indiens Anklang fanden. Gut erhaltene Beispiele wurden in Gräbern in der ganzen westlichen Welt gefunden - weiterer Beweis dafür, wie Technologie durch Osmose ihren Weg entlang der Seidenstraße in den Mittelmeerraum fand.
Unit Name Gewürzkrieger |
Main Unit Key att_des_es_spice_warriors |
Land Unit Key att_des_es_spice_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 250 |
Nahkampfangriff 48 |
50 |
├ Melee Weapon att_khanda |
├ Nahkampfgrundschaden 40 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 48 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Schildabwehr 30 |
15 |
├ Rüstung att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 22 |
Moral 43 |
Fertigkeiten
Gewürzkrieger- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Raserei
Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Großer orientalischer Hafen
(att_bld_all_resources_port_spice_3) Level 3
Gewürzhandelshafen
(att_bld_all_resources_port_spice_4) Level 4 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |