Synowie Niezwyciężonego Mahrema
Zabijają na rozkaz samego boga wojny.Przed chrystianizacją mieszkańcy Aksum praktykowali politeistyczną wiarę pogańską, a system ich wierzeń nie odbiegał daleko od tego, jaki wyznawali starożytni Grecy. Mahrem, zwany również Maherem, był bóstwem wojny. Podobnie jak grecki Ares czy rzymski Mars reprezentował jej barbarzyński, nieposkromiony, bezmyślny aspekt – stojący w sprzeczności ze starannie planowanymi strategiami i taktyką. Będąc synem Isztara, boga porannego słońca i głównego bóstwa aksumickiego, Mahrem zajmował znacznie ważniejszą pozycję od wielu pomniejszych bóstw tego panteonu. Król wojownik Aksum nazywany był nawet „Synem Niezwyciężonego Mahrema”, co miało wskazywać, że był on uważany przez swych poddanych za boga oraz że władał społeczeństwem, w którym wojaczka stanowiła centralny aspekt życia jego członków.
Unit Name Synowie Niezwyciężonego Mahrema |
Main Unit Key att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem |
Land Unit Key att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 345 |
Walka w zwarciu 67 |
36 |
├ Melee Weapon att_spear_split |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 33 |
├ Atak na słonie 27 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 62 |
63 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
15 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
85 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 103 |
Zdolności
Synowie Niezwyciężonego Mahrema- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |