Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Aksumiccy separatyści / Jednostki / Synowie Niezwyciężonego Mahrema
Synowie Niezwyciężonego Mahrema Aksumiccy separatyściAksumiccy separatyści Piechota z włóczniami

Synowie Niezwyciężonego Mahrema

Zabijają na rozkaz samego boga wojny.

Przed chrystianizacją mieszkańcy Aksum praktykowali politeistyczną wiarę pogańską, a system ich wierzeń nie odbiegał daleko od tego, jaki wyznawali starożytni Grecy. Mahrem, zwany również Maherem, był bóstwem wojny. Podobnie jak grecki Ares czy rzymski Mars reprezentował jej barbarzyński, nieposkromiony, bezmyślny aspekt – stojący w sprzeczności ze starannie planowanymi strategiami i taktyką. Będąc synem Isztara, boga porannego słońca i głównego bóstwa aksumickiego, Mahrem zajmował znacznie ważniejszą pozycję od wielu pomniejszych bóstw tego panteonu. Król wojownik Aksum nazywany był nawet „Synem Niezwyciężonego Mahrema”, co miało wskazywać, że był on uważany przez swych poddanych za boga oraz że władał społeczeństwem, w którym wojaczka stanowiła centralny aspekt życia jego członków.

Synowie Niezwyciężonego Mahrema

Unit Name

Synowie Niezwyciężonego Mahrema

Main Unit Key

att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem

Land Unit Key

att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

650

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

345

Walka w zwarciu

67

Obrażenia w zwarciu

36

├ Melee Weapon

att_spear_split

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ Przebijanie pancerza

4

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

33

├ Atak na słonie

27

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

62

Obrona w zwarciu

63

├ Base Defence

33

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

15

├ Pancerz

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

85

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

10

Morale

103

Zdolności

Synowie Niezwyciężonego Mahrema
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Osłona tarczami
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
  • Szał
    Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.

Atrybuty

  • Odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
  • Nieulękły
    Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem
Grand Campaign