Figli dell’invincibile Mahrem
Uccidono sotto il comando del dio della guerra in persona.Prima della sua conversione al Cristianesimo, il popolo di Aksum praticava un paganesimo politeista entro un sistema non dissimile da quello dei Greci antichi. Nel proprio pantheon, Mahrem, conosciuto anche col nome Maher, era il dio della guerra, simile al greco Ares o al romano Marte, in quanto rappresentazione della loro parte barbara, indomita e sconsiderata, in opposizione alla strategia e alle tattiche. In quanto figlio di Ishtar, il dio della stella del mattino e divinità centrale di Aksum, Mahrem aveva una posizione di rilievo superiore a quella di molti dèi minori del pantheon. Spesso ci si riferiva al re guerriero di Aksum con l’epiteto “Figlio dell’invincibile Mahrem”, il che dimostra che non solo il re era considerato una figura divina dal suo popolo, ma che all’interno di quella società la guerra giocava un ruolo centrale.
Unit Name Figli dell’invincibile Mahrem |
Main Unit Key att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem |
Land Unit Key att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 650 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 345 |
Att. corpo a corpo 67 |
36 |
├ Melee Weapon att_spear_split |
├ Danni standard corpo a corpo 32 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 33 |
├ Attacco contro gli elefanti 27 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 62 |
63 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_round_small |
└ Difesa scudo 30 |
15 |
├ Armatura att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 5 |
85 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 103 |
Abilità
Figli dell’invincibile Mahrem- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Schermo di scudi
Gli uomini dell’unità alzano gli scudi in una formazione difensiva statica. - Furia
Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Difesa esperta contro le cariche
L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici. - Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |