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Figli dell’invincibile Mahrem Separatisti aksumitiSeparatisti aksumiti Fanteria con lancia

Figli dell’invincibile Mahrem

Uccidono sotto il comando del dio della guerra in persona.

Prima della sua conversione al Cristianesimo, il popolo di Aksum praticava un paganesimo politeista entro un sistema non dissimile da quello dei Greci antichi. Nel proprio pantheon, Mahrem, conosciuto anche col nome Maher, era il dio della guerra, simile al greco Ares o al romano Marte, in quanto rappresentazione della loro parte barbara, indomita e sconsiderata, in opposizione alla strategia e alle tattiche. In quanto figlio di Ishtar, il dio della stella del mattino e divinità centrale di Aksum, Mahrem aveva una posizione di rilievo superiore a quella di molti dèi minori del pantheon. Spesso ci si riferiva al re guerriero di Aksum con l’epiteto “Figlio dell’invincibile Mahrem”, il che dimostra che non solo il re era considerato una figura divina dal suo popolo, ma che all’interno di quella società la guerra giocava un ruolo centrale.

Figli dell’invincibile Mahrem

Unit Name

Figli dell’invincibile Mahrem

Main Unit Key

att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem

Land Unit Key

att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Battaglia personalizzata Costo

650

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

345

Att. corpo a corpo

67

Danni corpo a corpo

36

├ Melee Weapon

att_spear_split

├ Danni standard corpo a corpo

32

├ Danni da proiettili penetranti

4

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

33

├ Attacco contro gli elefanti

27

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

62

Difesa corpo a corpo

63

├ Base Defence

33

├ Shield

att_round_small

└ Difesa scudo

30

Armatura

15

├ Armatura

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

5

Salute

85

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

10

Morale

103

Abilità

Figli dell’invincibile Mahrem
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Schermo di scudi
    Gli uomini dell’unità alzano gli scudi in una formazione difensiva statica.
  • Furia
    Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo.

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici.
  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Disponibile per:
Grand Campaign