Gewürzwache
Die Gewürze müssen sprießen. Diese Männer sorgen dafür, dass dies so bleibt.Die entlang der Gewürzstraße gelegenen Königreiche wurden natürlich zu Schmelztiegeln der verschiedenen Kulturen, die sie passierten. So wurden von den Reichen allerlei Dinge übernommen und angepasst, als sie ihre Abschnitte der Route bewachten, darunter auch diverse militärische Ausrüstung und das Wissen, dieses bestmöglich einzusetzen. Zwei Beispiele hierfür sind das Khanda-Schwert der Sikhs und die Fensteraxt, welche beide über die Handelsverbindung mit Indien ihren Weg in die arabischen und afrikanischen Königreiche fanden. Die Spitze des Khanda ist stumpf, die Klinge jedoch beidseitig äußerst scharf, und so ist es eher eine Hiebwaffe, im Gegensatz zur Stichwaffe der Römer, dem Gladius. Die Fensteraxt (von lateinisch „Fenestra“, Fenster) hat Öffnungen in der Klinge, von denen man ausgeht, dass sie das Durchschneiden der Luft optimierten. Beide Waffen konnten die gängigsten Rüstungsarten weit effektiver durchdringen als Schwerter oder Speere und es ist leicht zu erkennen, warum sie auch außerhalb Indiens Anklang fanden. Gut erhaltene Beispiele wurden in Gräbern in der ganzen westlichen Welt gefunden - weiterer Beweis dafür, wie Technologie durch Osmose ihren Weg entlang der Seidenstraße in den Mittelmeerraum fand.
Unit Name Gewürzwache |
Main Unit Key att_des_es_spice_guard |
Land Unit Key att_des_es_spice_guard |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 415 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_elite |
├ Projectile att_arrow_composite_elite_normal |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 17 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 150 |
Reload 25 |
Feuerrate 5 |
Munition 12 |
Nahkampfangriff 49 |
56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Nahkampfgrundschaden 40 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 49 |
11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
15 |
├ Rüstung att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Schildrüstung 0 |
114 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 24 |
Moral 51 |
Fertigkeiten
Gewürzwache- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Raserei
Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit. - Genaues Schießen
Verbesserter Geschossschaden über einen längeren Zeitraum. Diese Werte werden von der Einheit selbst weiter beeinflusst.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |