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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 赤牙Waaagh! / 單位
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維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 地精大薩滿
領主 / 法師 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
地精大薩滿
大薩滿能夠召喚勾克及毛克的力量來使眼前化成一片荒蕪。
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 地精大薩滿 (巨狼)
領主 / 法師 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
地精大薩滿 (巨狼)
大薩滿能夠召喚勾克及毛克的力量來使眼前化成一片荒蕪。
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 地精大薩滿
領主 / 法師 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
地精大薩滿
大薩滿能夠召喚勾克及毛克的力量來使眼前化成一片荒蕪。
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
英雄
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
1 黑獸人首領
英雄 / 近戰專家 / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
黑獸人首領
黑獸人並不常單打獨鬥,但他們嗜殺成性,總會有一兩個樂意成為這種以一敵百的精銳。
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
5
1 黑獸人首領 (戰豬)
英雄 / 近戰專家 / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
黑獸人首領 (戰豬)
黑獸人並不常單打獨鬥,但他們嗜殺成性,總會有一兩個樂意成為這種以一敵百的精銳。
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
6
1 地精首領
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
地精首領
地精老大很擅長戰鬥,也擅用各種陰謀詭計來奪取勝利。
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
7
1 地精首領 (巨狼)
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
地精首領 (巨狼)
地精老大很擅長戰鬥,也擅用各種陰謀詭計來奪取勝利。
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
8
1 地精首領 (大蜘蛛)
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
地精首領 (大蜘蛛)
地精老大很擅長戰鬥,也擅用各種陰謀詭計來奪取勝利。
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
9
1 地精首領
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
地精首領
地精老大很擅長戰鬥,也擅用各種陰謀詭計來奪取勝利。
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
10
1 夜地精薩滿
英雄 / 法師 / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
夜地精薩滿
只要來點潮濕的苔蘚與蘑菇,地精薩滿便會陷入迷狂,將混亂虛化的咒語一股腦地丟給敵人。
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
11
1 獸人薩滿
英雄 / 法師 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
獸人薩滿
薩滿精通煩擾人心的技巧,他們會施放挫敗、痛苦與令人分神的法術來不斷騷擾敵軍。
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
12
1 獸人薩滿 (戰豬)
英雄 / 法師 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
獸人薩滿 (戰豬)
薩滿精通煩擾人心的技巧,他們會施放挫敗、痛苦與令人分神的法術來不斷騷擾敵軍。
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
13
160 地精
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
地精
長矛是種可靠的武器;穿透力十足又易於防守。至於地精嘛…
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
14
160 夜地精
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblins
夜地精
夜地精能實行高效率的突襲;他們會成群活動並設下埋伏,將敵人砍成碎塊。
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
15
120 獸人小子
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_orc_boyz
獸人小子
獸人小子雖不具備大塊頭的力量,但他們的頑強毅力也是不容小覷。
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
16
160 卑鄙潛伏者
步兵 / 潛行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
卑鄙潛伏者
即使最十惡不赦的綠皮王八蛋也要對這群地精的卑劣程度刮目相看。
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
17
160 夜地精(狂熱者)
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
夜地精(狂熱者)
夜地精狂熱者極擅殺戮,他們手中的鏈球就是證明!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
18
120 蠻荒獸人
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orcs
蠻荒獸人
無論是大棒還是戰斧,只要能傷害敵軍,蠻荒獸人就會拿起來殺進敵陣。
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
19
100 獸人大塊頭
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
獸人大塊頭
大塊頭可謂部落中「最能打」的暴徒,他們相當擅長近戰,只要把敵人撕成碎片就能樂翻天!
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
20
100 蠻荒獸人大塊頭
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
蠻荒獸人大塊頭
蠻荒獸人堪稱敵軍的惡夢,而其中的大塊頭更能讓人瞬間感覺直入地獄。
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
21
80 黑獸人
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs
黑獸人
黑獸人比其他獸人更有紀律,護甲更堅固且更為致命。他們最大的樂趣,便是揮舞重斧在敵軍中大砍大殺。
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
22
120 地精弓箭手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_archers
地精弓箭手
地精弓箭手可從遠處向敵人連續射擊,但命中率時好時壞。
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
23
120 夜地精弓箭手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
夜地精弓箭手
從遠處漫天撒下的箭雨,是經典的綠皮戰術。
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
24
90 獸人弓箭小子
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
獸人弓箭小子
弓箭小子們會從遠方對敵人射下漫天箭雨。儘管命中率糟糕,但數量勝過一切。
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
25
90 蠻荒獸人弓箭小子
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
蠻荒獸人弓箭小子
蠻荒獸人弓箭小子射藝不佳,卻也足以致命…是的,確實很要命。
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
26
120 夜地精弓箭手(狂熱者)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
夜地精弓箭手(狂熱者)
在射擊的間隙,夜地精弓箭手會派遣狂熱的同伴去引發騷動。
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
騎兵與戰車
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
27
80 地精狼騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
地精狼騎手
狼騎兵會如鬼魅般現身後準確攻擊敵人,並在對方回過神前安全撤離。
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
28
60 森林地精蜘蛛騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
森林地精蜘蛛騎手
地精騎手騎在擁有致命毒液的坐騎上,以驚人的準度撞倒敵人。
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
29
60 獸人戰豬小子
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
獸人戰豬小子
戰豬小子心懷榮耀,因而更加致命,他們會駕著戰豬為敵人帶來死亡。
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
30
60 夜地精史奎格騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
夜地精史奎格騎手
只有瘋子才敢騎上火冒三丈的史奎格來加入戰鬥。
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
31
60 蠻荒獸人戰豬小子
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
蠻荒獸人戰豬小子
騎乘戰豬的蠻荒獸人可發動狂暴的衝鋒,是戰場核心處一幅令人驚心動魄的畫卷。
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
32
4 獸人戰豬戰車
騎兵與戰車 / 戰車 / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
獸人戰豬戰車
一旦這些戰車進入戰場,幾乎沒有任何東西能在它們的恐怖衝擊下倖存。
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
33
60 獸人戰豬大塊頭
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
獸人戰豬大塊頭
大塊頭比普通獸人更大更壯,他們騎乘戰豬突入敵陣,將眼前一切毀滅殆盡。
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
34
60 蠻荒獸人戰豬大塊頭
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
蠻荒獸人戰豬大塊頭
騎乘戰豬的蠻荒獸人大塊頭能夠發動強悍的衝鋒,在近戰中也是個不好惹的傢伙!
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
遠程騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
35
80 地精狼騎弓箭手
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
地精狼騎弓箭手
狼騎兵會如鬼魅般現身後準確攻擊敵人,並在對方回過神前安全撤離。
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
36
60 森林地精蜘蛛弓箭手
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
森林地精蜘蛛弓箭手
地精騎手騎在擁有致命毒液的坐騎上,以驚人的準度撞倒敵人。
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
37
8 地精狼戰車
遠程騎兵與戰車 / 遠程戰車 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
地精狼戰車
戰車可對敵方前線發動毀滅性的衝鋒;拉車的戰狼在戰鬥中亦是十分兇猛。
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73
怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
38
40 史奎格獸群
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
史奎格獸群
僅僅一隻憤怒的史奎格就已經夠麻煩的了。要是有人惹毛了牠們,那麼鋪天蓋地的史奎格群將成為真正的惡夢!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
39
60 蜘蛛幼體
怪獸與野獸 / 蜘蛛 / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
蜘蛛幼體
儘管新生的阿拉克納瑞巨蛛和成熟的同類相比不過是群小玩意,但致命程度仍不在話下。
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
40
16 巨魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_grn_mon_trolls
巨魔
巨魔會在觸敵後讓敵人屈服於其拳頭下,或在戰場上吐出噁心且具強烈腐蝕性的膽汁。
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
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16 河流巨魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
河流巨魔
千萬小心那些汙濁至極的湖泊和水道,有很多人就這麼被拉下船送掉小命!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
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16 岩石巨魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
岩石巨魔
這些居於山間、以石頭為食的巨魔亞種,證明了巨魔可以藉由吃下大量岩礫和沙土來增進天生的抵抗力。
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
43
1 巨人
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh_main_grn_mon_giant
巨人
笨重的巨人是戰場上恐懼的化身,可以將整排敵人揍飛到他們不幸的同袍身上。
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
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8 阿拉克納瑞巨蛛
怪獸與野獸 / 巨型蜘蛛 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
阿拉克納瑞巨蛛
阿拉克納瑞巨蛛背馱一群地精,散發的純粹恐怖讓目擊者無不喪魂落魄。
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
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1 狂暴神像
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
狂暴神像
此乃那位殘忍而不失狡詐(或是狡詐而不失殘忍)的大神下凡顯靈的化身,以穢物和薩滿的魔法驅動。
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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12 鼻涕精泵車
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
鼻涕精泵車
世上沒有兩台一模一樣的泵車,但每一台泵車都會以碎骨斷軀的凶狠勢頭撞向敵人,無一例外!
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
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4 地精拋石機
砲兵與戰爭機具 / 彈射器 / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
地精拋石機
扔東西砸人是綠皮的最愛,拋石機能讓他們往更遠處砸更大的東西。
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
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12 鼻涕精泵車(振翅機)
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
鼻涕精泵車(振翅機)
裝上簡陋的「振翅機」後,泵車可以借助跳躍的力道,以更能砸碎骨頭的速度狠狠撞進敵陣。
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
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12 鼻涕精泵車(尖刺滾輪)
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
鼻涕精泵車(尖刺滾輪)
「很多尖刺的滾輪」構造簡單但殺傷力十足,在許多綠皮的Waaagh!中都可以見到這種機關。
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
50
4 末日傘兵彈射器
砲兵與戰爭機具 / 彈射器 / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
末日傘兵彈射器
尖帽子一戴、粗陋的機翼一綁,地精飛行員從彈射器上彈射而出,吱吱怪叫地撞向敵陣。
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164