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矮人 矮人 單位

步兵

步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
100 礦工
步兵 / 礦鎬步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_0
礦工
十字鎬並非矮人最強大的兵器,但在近戰相當具有實用性。
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
2
100 礦工(炸藥)
步兵 / 礦鎬步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_1
礦工(炸藥)
十字鎬並非矮人最拿手的兵器,但搭上炸藥之後也能發揮像樣的殺傷力。
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
3
100 矮人勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
矮人勇士
手執戰斧的矮人戰士以屹立不搖的威力在最前線大殺四方。
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 矮人勇士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
矮人勇士(重型武器)
手執戰斧的矮人戰士以屹立不搖的威力在最前線大殺四方。
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
5
100 長鬚戰士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards
長鬚戰士
長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,藏於厚甲下的身軀大多堅毅不搖,並擁有性烈如火的靈魂。
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
6
100 長鬚戰士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
長鬚戰士(重型武器)
長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,身披堅甲、手持雙斧,將眼前敵人一分為二。
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
7
80 屠夫
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_slayers
屠夫
屠夫是渴望死亡的精英單位,他們會浴血奮戰,直到殺光敵人或光榮盡瘁。
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
8
80 巨人屠夫
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
巨人屠夫
偉大的戰士和毀滅戰士作戰至今仍然存活,即便面對巨人也能生還。
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
9
100 鐵錘勇士
步兵 / 持錘步兵 / wh_main_dwf_inf_hammerers
鐵錘勇士
精銳且堅韌的鐵錘勇士投入近戰,將戰錘狠狠掄向措手不及的敵人。
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
10
100 碎鐵勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
碎鐵勇士
接受緊密隊形戰鬥訓練的碎鐵勇士會形成移動防線,使敵人撞得頭破血流。
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43