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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 木精靈 / 單位 / 步兵
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
100 永恆守衛
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
永恆守衛
在樹枝壁壘之下,他們用鮮血捍衛著艾索洛倫。
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
2
100 樹妖
步兵 / 生物步兵 / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
樹妖
當森林遭破壞時,復仇便是唯一選擇。
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
100 永恆守衛(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
永恆守衛(持盾)
他們有如守護木精靈的長矛與盾牌,很少在格鬥中戰敗。
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
4
100 戰舞者
步兵 / 雙持劍步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
戰舞者
在戰線上飄搖起舞,刻畫出戰火的姿態。
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
5
100 荒林遊俠
步兵 / 闊劍步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
荒林遊俠
他們在近戰中敏捷且致命,當威脅來臨時,是最佳的第一時間應變部隊。
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
6
100 戰舞者(阿斯萊長矛)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
戰舞者(阿斯萊長矛)
當戰舞者手持致命的阿斯萊長矛時,其炫目的舞姿就能夠終結敵人的生命。
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
7
100 游刃歌者
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
游刃歌者
如同所有欺詐之神的信徒,游刃歌者乃是兼具優雅韻律與殘忍暴力的超群戰士。
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34