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鯊齒 鯊齒 單位

英雄

英雄
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 屠夫(野獸系)
英雄 / 法師 / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
屠夫(野獸系)
屠夫總是能為屍體的每個部分找出妥善的用途。
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
2
1 屠夫(巨口神)
英雄 / 法師 / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
屠夫(巨口神)
屠夫總是能為屍體的每個部分找出妥善的用途。
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
3
1 火腹僧
英雄 / 法師 / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
火腹僧
歡慶吧,因為噴著烈焰的火山之聲前來講述他奇妙的傳聞故事了。
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
4
1 獵人
英雄 / 遠程專家 / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
獵人
無數頭傳說中的野獸都倒在獵人的致命陷阱以及殘酷長矛的獵捕之下。
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
5
1 獵人 (石角獸)
英雄 / 遠程專家 / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
獵人 (石角獸)
無數頭傳說中的野獸都倒在獵人的致命陷阱以及殘酷長矛的獵捕之下。
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400