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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 帝國報復部隊 / 單位 / 步兵
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
120 長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_0
長矛兵
長矛兵是帝國戰線的脊梁,可形成一排矛牆來抵擋敵人衝鋒。
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
120 長矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_1
長矛兵(持盾)
長矛兵是帝國戰線的脊梁,可形成一排矛牆來抵擋敵人衝鋒。
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
3
120 劍士
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_emp_inf_swordsmen
劍士
劍士組成堅固的防線,憑著手中的利劍奮戰於戰場核心。
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
4
120 長戟兵
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_emp_inf_halberdiers
長戟兵
長戟兵非常擅長防禦戰,他們會用長戟組成厚實的陣線,將敵軍砍成碎片。
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
5
120 鞭笞者
步兵 / 鎚矛步兵 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
鞭笞者
狂熱的信仰化作不屈的意志,昂首而戰,以怒火直面命運。
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
6
120 巨劍士
步兵 / 巨劍步兵 / wh_main_emp_inf_greatswords
巨劍士
巨劍士揮舞雙手大劍、身披厚重盔甲,是力量驚人的精英近戰單位。
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18