Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 鯊魚海峽老水手 / 單位
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
160 殭屍甲板水手隊
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
殭屍甲板水手隊
這些亡靈水手是稱職的船員,也是不知倦怠的戰士,非常適合當海盜。
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
2
120 墓穴食屍鬼
步兵 / 棍棒步兵 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
墓穴食屍鬼
墓穴食屍鬼雖然幾乎沒有智能,但仍能使用利爪及隨手抄來的武器破開敵人軀體。
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
3
60 石塚縛靈
步兵 / 死神鐮刀步兵 / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
石塚縛靈
石塚縛靈極具戰鬥效率,他們沒有肉身,一般武器難以將其殺死。
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
4
120 荒墳守衛
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
荒墳守衛
荒墳守衛是強大的守護者,他們的戰鬥技巧遠高於普通的屍妖。
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
5
60 縛靈騎士
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
縛靈騎士
縛靈騎士如鬼魅般越過重重山脈來搜尋獵物,在他們毀滅性的攻擊前,什麼戰線都微不足道。
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
16 墓穴惡鬼
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
墓穴惡鬼
異變的墓穴惡鬼如怪物般兇蠻,能輕易摧毀敵方前線。
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
7
16 嗜血天鬼
怪獸與野獸 / 飛行怪獸步兵 / wh_main_vmp_mon_vargheists
嗜血天鬼
嗜血天鬼是由吸血鬼變化扭曲而成,會從天空俯衝而下來撕裂敵人戰線。
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
8
12 腐爛暴猛蟹
怪獸與野獸 / 巨大怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
腐爛暴猛蟹
這些致命的節肢動物在戰場上橫行無阻,只想把靠近的一切事物大卸八塊。
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
遠程怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
24 腐爛暴猛蟹槍械隊
遠程怪獸與野獸 / 巨大遠程怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
腐爛暴猛蟹槍械隊
巨蟹怪獸的橫衝直撞,搭上了火器引信點燃的嘶嘶聲和發射時的猛爆聲之後更加恐怖。
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
10
4 臼砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_mortar
臼砲
與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。
600 600 150 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 380 103