Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Batı Eyaletleri / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yang)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0
Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yang)
Semavi kan, hem mutlak otorite hem de Elemental Rüzgârlar’ın nadir ustalığını bahşeder.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
2
1 Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yang) (Savaş Atı)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1
Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yang) (Savaş Atı)
Semavi kan, hem mutlak otorite hem de Elemental Rüzgârlar’ın nadir ustalığını bahşeder.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
3
1 Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yang) (Yeşim Longma)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2
Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yang) (Yeşim Longma)
Semavi kan, hem mutlak otorite hem de Elemental Rüzgârlar’ın nadir ustalığını bahşeder.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
4
1 Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yin)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0
Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yin)
Güçlü Sihirbazlar, Ejderhalardan sonra ikinci sırada gelir, Shugengan, Sekiz Rüzgârı onların isteklerine göre bükebilir.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
5
1 Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yin) (Savaş Atı)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1
Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yin) (Savaş Atı)
Güçlü Sihirbazlar, Ejderhalardan sonra ikinci sırada gelir, Shugengan, Sekiz Rüzgârı onların isteklerine göre bükebilir.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
6
1 Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yin) (Yeşim Longma)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2
Ejderha Kanlı Shugengan Lordu (Yin) (Yeşim Longma)
Güçlü Sihirbazlar, Ejderhalardan sonra ikinci sırada gelir, Shugengan, Sekiz Rüzgârı onların isteklerine göre bükebilir.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
7
1 Zhao Ming, Demir Ejderha
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0
Zhao Ming, Demir Ejderha
Demir Ejderha, tarifsiz bir otoriteye sahip olsa da onlarca yıllık Çarpıtımtaşı deneyleri, onun zihnine büyük zarar verdi.
1600 1000 500 1 8424 1000 70 90 46 55 60 430 35
8
1 Zhao Ming, Demir Ejderha
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1
Zhao Ming, Demir Ejderha
Eşsiz elemental bilgelik, bir Ejderhanın ham Semavi gücüyle eşleştirildi.
1600 1000 500 1 8424 3500 100 90 65 50 50 580 35
9
1 Lord Yargıç
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master
Lord Yargıç
Usta bir stratejist, büyük şehirlerinin büyük ordularından sorgusuz bir bağlılık ister.
750 2000 0 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
10
1 Lord Yargıç
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0
Lord Yargıç
Usta bir stratejist, büyük şehirlerinin büyük ordularından sorgusuz bir bağlılık ister.
550 1000 250 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
11
1 Lord Yargıç (Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1
Lord Yargıç (Savaş Atı)
Usta bir stratejist, büyük şehirlerinin büyük ordularından sorgusuz bir bağlılık ister.
750 1200 300 1 4672 600 50 70 34 45 45 375 45
12
5 Lord Yargıç (Gökyüzü Feneri)
Lordlar / Uçan Savaş Makinesi / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2
Lord Yargıç (Gökyüzü Feneri)
Usta bir stratejist, büyük şehirlerinin büyük ordularından sorgusuz bir bağlılık ister.
900 1000 250 5 35040 600 30 70 34 20 20 26 1 50 275 108
13
1 Miao Ying, Fırtına Ejderhası
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0
Miao Ying, Fırtına Ejderhası
Semavi İmparator’un gözde çocuğu, Büyük Burç’un saygıdeğer savunucusu ve otoriter majestelerinin vücut bulmuş hâli.
1800 1200 600 1 8424 1000 70 90 46 65 55 430 50
14
1 Miao Ying, Fırtına Ejderhası
Lordlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1
Miao Ying, Fırtına Ejderhası
Büyük Cathay’ı ancak gerçek bir Ejderhanın savunabileceği bir zaman gelir.
1800 1200 600 1 8424 3500 100 90 65 60 45 580 50
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
15
1 Simyacı
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Simyacı
Bir zamanlar yasak elementlerle uğraşmaktan dışlandılar, şimdi metal ve ateş üzerindeki korkunç ustalıklarıyla bilinirler.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
16
1 Simyacı (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Simyacı (Savaş Atı)
Bir zamanlar yasak elementlerle uğraşmaktan dışlandılar, şimdi metal ve ateş üzerindeki korkunç ustalıklarıyla bilinirler.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
17
1 Yıldızfalcısı
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Yıldızfalcısı
Yeğlenen İmparator Büyücüsü’ne, binlerce yıl boyunca mükemmelleştirilen Semavi sihirbazlık bilgisi bahşedildi.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
18
1 Yıldızfalcısı (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Yıldızfalcısı (Savaş Atı)
Yeğlenen İmparator Büyücüsü’ne, binlerce yıl boyunca mükemmelleştirilen Semavi sihirbazlık bilgisi bahşedildi.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
19
1 Yıldızfalcısı (Wu Xing Savaş Pusulası)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Yıldızfalcısı (Wu Xing Savaş Pusulası)
Yeğlenen İmparator Büyücüsü’ne, binlerce yıl boyunca mükemmelleştirilen Semavi sihirbazlık bilgisi bahşedildi.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
20
160 Köylü Uzun Mızrakçılar
Piyade / Mızraklı Piyade / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Köylü Uzun Mızrakçılar
Uyum içinde birleşmiş rüzgârın ve savaş alanının savaşçıları, mızraklarıyla Ejderha İmparatoru’nun düşmanlarını uzakta tutar.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
21
120 Yeşim Savaşçıları
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Yeşim Savaşçıları
Taş ve çelikte uyumu bulan zihinleri, ince zırhları kadar düzgündür.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
22
120 Yeşim Savaşçıları (Kargılar)
Piyade / Kargılı Piyade / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Yeşim Savaşçıları (Kargılar)
Cathay’ın zaptedilemez Büyük Burç’unun yaşayan somut örneği, çok az düşman zırhlı saflarını aşmayı umut edebilir.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
23
100 Semavi Ejderha Muhafızı
Piyade / Kargılı Piyade / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Semavi Ejderha Muhafızı
Ejderha İmparatoru’nun kişisel koruması, ölümlü savaşçıların en kudretlisi ve tüm Cathay’ın parlak ilham kaynağı.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
24
100 Kum Ejderhaları (Semavi Ejderha Muhafızı)
Piyade / Kargılı Piyade / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
Kum Ejderhaları (Semavi Ejderha Muhafızı)
Çarpıtımtaşı suruna karşı Cathay'ın tüm düşmanları, saf büyü özüyle kovalanıp güçten düşer!
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
25
120 Köylü Okçular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Köylü Okçular
Mütevazı köylüler olsalar da Ay Ejderhası hedeflerine rehberlik eder.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
26
90 Demir Yağmuru Topçuları
Menzilli Piyade / Yakın Mesafe Menzilli Piyadesi / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Demir Yağmuru Topçuları
Cathay’ın düşmanları yaklaşmaya cüret ederse Demir Yağmuru yaylım ateşi, onların çelik plakalarını sanki kâğıtmış gibi parçalayabilir.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Yeşim Savaşçısı Arbaletçileri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Yeşim Savaşçısı Arbaletçileri
Cathaylı arbaletçiler ıskalamasa da onları yönlendiren Yeşim askerlerinin disiplini olmadan hiçtirler.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
28
90 Yeşim Savaşçısı Arbaletçileri (Kalkanlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Yeşim Savaşçısı Arbaletçileri (Kalkanlar)
Ejderha İmparatoru’nun düşmanları, yaylım ateşinden sağ kurtulursa, zaptedilemez bir kalkan duvarıyla altüst edilirler.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
29
32 Vinç Topçuları
Menzilli Piyade / Uzman Menzilli Piyade / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Vinç Topçuları
Nan-Gau’nun ağır silahlarının yaylım ateşinden sadece en güçlü ruhlar sağ çıkabilir.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
30
80 Semavi Ejderha Arbaletçileri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Semavi Ejderha Arbaletçileri
Sadece Semavi Ordu, Ejderha İmparatorluğu’nun en büyük silahlarından yararlanır, çünkü sadece onlar savaş alanında zaferi garanti edebilir.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
31
60 Köylü Atlılar
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0
Köylü Atlılar
Sabırlı Cathaylı süvarileri, hürmetkâr oldukları kadar harcanabilirler. Semavi İmparator fedakârlıkları için onlara teşekkür eder.
400 400 100 60 5040 100 15 55 33 26 26 28 36
32
60 Yeşim Mızraklıları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0
Yeşim Mızraklıları
Şimşekvâri hücumları, savaş alanlarında olduğu kadar, dar şehir sokaklarında da korkunçtur.
800 800 200 60 6000 100 100 64 33 26 28 30 55
33
24 Büyük Longma Binicileri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Süvari / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0
Büyük Longma Binicileri
Semavi Ordu’nun binicileri, seçkinlerin de seçkinidir. Ejder İmparatoru, sadece kendi soyundan olanlara bu birimlerden daha fazla güvenir.
1400 1400 350 24 6072 100 110 72 33 36 34 65 75
34
24 Wei-Jin'in Adil Mızrakları (Büyük Longma Binicileri)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Süvari / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0
Wei-Jin'in Adil Mızrakları (Büyük Longma Binicileri)
Cathay Ejderhalarının yanında mızrak ve cesaretle cömertçe kuşanmış, erdemli yoldaşlar gider.
1600 1600 400 24 6072 100 110 82 33 45 43 65 75
Yapılar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
35
1 Terakota Gözcü
Yapılar / Canavar / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0
Terakota Gözcü
Korkusuz taş devleri, Semavi İmparatorluk boyunca nöbet tutar ve Ejderha İmparatoru’nun çağrısını bekler.
1600 1600 400 1 12620 6500 100 100 48 65 30 600 25
36
1 Yeşil Muhafız (Terakota Gözcüsü)
Yapılar / Canavar / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror
Yeşil Muhafız (Terakota Gözcüsü)
Çarpıtımtaşı Çölü'nün sınırlarında yüzyıllar boyunca süren sessiz gözcülük görevi, baş döndürücü bir şiddet koreografisi ile son bulur. Ona yukarıdan bakan büyülü dev yaratığın karşısında düşmanın hiç şansı yoktur.
2000 2000 500 1 12620 6500 100 100 48 78 38 600 25
Uçan Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
37
5 Gökyüzü Feneri
Uçan Savaş Makineleri / Uçan Savaş Makinesi / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0
Gökyüzü Feneri
Büyülü Savaşkuşları’nın yanan kanatlarıyla güçlendirilen, Cathay’ın üstünlüğünün gökyüzünde süzülen sembolü.
800 900 225 5 30040 100 30 70 33 8 8 26 1 30 275 108
38
5 Kongming Gökyüzü Çöpü
Uçan Savaş Makineleri / Uçan Savaş Makinesi / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0
Kongming Gökyüzü Çöpü
Herhangi bir denizci üretimi kadar muazzam, alevle çalışan bir hava aracı, lejyonların tamamını tahrip edebilir.
1500 1500 375 5 50040 100 80 80 33 8 8 26 1 20 360 560
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
39
4 Büyük Top
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
Büyük Top
Ateş püskürten Ejderha ağızlarının kutsal biçiminde yapılmıştır, alevli topları neredeyse her düşmanı devirebilir.
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
40
1 Wu Xing Savaş Pusulası
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
Wu Xing Savaş Pusulası
Bu kudretli savaş Pusulası, elementleri dizginleyebilir, zira rüzgâr ve yıldırım bile Ejderha İmparatoru’nun iradesine hizmet eder.
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
41
4 Ateş Yağmuru Roketi
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Roket Bataryası / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
Ateş Yağmuru Roketi
Ateş Yağmuru Roketlerinin hızla yayılan alevleri, güvenilmez hassasiyetlerini telafi etmekten daha fazlasını sağlar.
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560