Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kutsal Dehşet / Birimler / Sontar’ın Ürpertisi
Sontar’ın Ürpertisi Kutsal DehşetKutsal Dehşet Yaratıklar ve Canavarlar

Sontar’ın Ürpertisi

Sontar'ın Ürpertisi gaddar bir ölüm makinesidir.

Hidra devasa bir dağ canavarıdır; hırçın ve açgözlü doğası birçok masumun felaketi olmuştur. Hidra o kadar acımasızdır ki seferdeki ordular böylesi bir canavarın kemiklerle dolu inine izinsiz girmemek için dolambaçlı yollardan giderler. Her şeye rağmen yürümeye devam edenlerse ya savaş hünerlerine güveniyorlardır ya da Hidra’nın vahşetinden bihaberlerdir. Herkesin bildiği gibi, terbiyecilerin Savaş Hidralarını kontrol etmeleri çok zordur; Canavarefendisi kırbacını kullanmak konusunda hızlı olmalıdır yoksa düşmandan önce mideye indirilen kendisi olur. Öldürülmeleri daha da zordur çünkü pullu bedenlerinin inanılmaz ölçüde zırhlı olmasının yanı sıra bu yaratıklar korkunç bir oranda hasar yaratırlar. Düşmanın tek şansı canavarın tüm kafalarını sırayla hızlı bir şekilde kesmektir; kafalardan yalnızca biri kalsa bile hızlıca kendini toplayıp küstah saldırganı mideye indirir.

Sontar’ın Ürpertisi

Unit Name

Sontar’ın Ürpertisi

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1950

Yetiştirme Maliyeti

1950

Bakım Masrafı

488

Birimler

1

Sağlık Puanı

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Büyük

5000

└ Man Mass

5000.0000

Zırh

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

46

└ Man Speed

46

Yakın Dövüş Sld.

64

Yakın Dövüş Sav.

41

Silah Gücü

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

300

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

45

Kabiliyetler

  • Ayaz Nefes
    Bu buzlu nefes dondurucu bir ölüm taşır, maruz kaldığı halde hayatta kalacak kadar talihli olanlar ise yavaşlar.
  • Yerini Başkası Alır
    Bu devasa, ölümcül Hidralar, öldürülmelerinin zor olmasıyla meşhurdur; yara alan bedenleri kendini tazeleyerek yeniden ayağa kalkar.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Ayaz Nefes
    Buzlu esinti düşmanı dondurur ve yavaşlatır, solduran soğuğu saldırılarını köstekler.
  • Buz ısırığı
    İçe işleyen yoğun soğuk düşmanların uzuvlarını yakarak hızlarını büyük ölçüde düşürür.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1