Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kutsal Dehşet / Birimler / Soğukkanlı Şövalyeleri
Soğukkanlı Şövalyeleri Kutsal DehşetKutsal Dehşet Süvariler ve Savaş Arabaları

Soğukkanlı Şövalyeleri

Güçlü bir hücum için kudretli bir kargı, sonrasında yakına gelip cezalandırmak için de efsunlu kılıçlarla silahlandırılmışlardır.

Soğukkanlılar Şövalyeleri, kendilerini Naggaroth'taki en iyi savaşçılar arasında sayar. Onlar, büyük bir servet ve hırsa sahip soylulardır; savaşçı içgüdüleri, onları aşağı ırkların sonradan görme süvarilerinin ötesine taşımıştır. Silahları, büyük şehirlerde satın alınabileceklerin en iyileridir: Asla keskinliğini kaybetmeyecek bir tarzda efsunlanmış uzun kılıçlar ve bir Ejderha'nın derisini delebilecek kadar keskin uzun mızraklar. Ayrıca binekleri de diğer diyarlarda bulunanlardan üstündür; ne kadar dikkatle yetiştirilip iyi terbiye edilse edilsin hiçbir at, bir Naggarotlu Soğukkanlı'sının vahşilik seviyesine ulaşmayı ümit edemez.

Soğukkanlı Şövalyeleri

Unit Name

Soğukkanlı Şövalyeleri

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Land Unit Group Parents

Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Soğukkanlı Mızrakçı Süvari

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Baskın Süvarileri

Maliyet

1000

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Birimler

48

Sağlık Puanı

5568

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_rp3_cold_one_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

108

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

75

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

29

Yakın Dövüş Sav.

28

Silah Gücü

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_lance

Temel Silah Hasarı

12

Zırh Delici Silah Hasarı

30

Büyüklere Karşı Bonus

14

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

44

Kabiliyetler

  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
    Hücum Bonusu x 125%
    Yakın Dövüş Sld. x 125%
    Liderlik +15
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • İlkel İçgüdüler
    Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
    Hücum Bonusu x 115%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • İlkel İçgüdüler
    Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir. Sonra yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.